圣堂
弩手(神射手)核心-1:远程(无射程惩罚)
穿刺狙击(被动):远程攻击可以一次攻击直线上的多个目标,包括友军。
哨卫(军团卫)核心-1:
举盾(被动):临近的友军只受到25%的伤害,举盾的兵种受到25%的伤害。
狮鹫(皇家狮鹫)核心-2:
无限反击(被动):反击次数无限。
俯冲攻击(主动):狮鹫飞起,下回合攻击2*2目标格内的所有部队,并且攻击+10,不受反击,最后选择最近的空格落地。
教士(司铎)精英-3:光明攻击、远程(无近战惩罚)
净化光环(被动):所有临近的友军防御力+4,每回合开始时驱除一个负面状态。
远程反击(被动):被远程攻击时可以远程反击。
骑兵(重骑兵)精英-3:
冲锋(主动):攻击时每行进一格,计算伤害时攻击+2。
猛击(被动):爆击时目标无法反击,并且本回合内无法行动。
圣殿武士(龙神武士)精英-4:
不屈不挠(被动):免疫负面心智魔法状态,不受任何降低士气的效果影响,被攻击时不会被催眠,不会被恐惧。
顺势斩(被动):兵种一次行动攻击两次,被攻击目标在第一次攻击后反击。
炽天使(昊天使)冠军-5:光明攻击
纯净光环(被动):自身和临近的友军不会成为负面状态的目标,已经附身的负面状态不会移除。
审判之刃(被动):当攻击目标有杀伤过本方部队时,攻击伤害+20%。
顿悟之刃(主动):治疗和复活目标友方单位,每单位250点生命值,对亡灵生物、构装体和元素体无效,每场战斗只能使用一次。
光龙(金龙)冠军-5:光明攻击
光明免疫(被动):不会成为光明负面魔法的目标,所受到的光明属性伤害减半。
纯净光环(被动):自身和临近的友军不会成为负面状态的目标,已经附身的负面状态不会移除。
光明之息(被动):以光束攻击敌军,攻击会令敌人无法反击并失明2回合,对亡灵生物、构装体和元素体也可以起效,但不会被失明,对失明生物无效。
弩手(神射手)核心-1:远程(无射程惩罚)
穿刺狙击(被动):远程攻击可以一次攻击直线上的多个目标,包括友军。
哨卫(军团卫)核心-1:
举盾(被动):临近的友军只受到25%的伤害,举盾的兵种受到25%的伤害。
狮鹫(皇家狮鹫)核心-2:
无限反击(被动):反击次数无限。
俯冲攻击(主动):狮鹫飞起,下回合攻击2*2目标格内的所有部队,并且攻击+10,不受反击,最后选择最近的空格落地。
教士(司铎)精英-3:光明攻击、远程(无近战惩罚)
净化光环(被动):所有临近的友军防御力+4,每回合开始时驱除一个负面状态。
远程反击(被动):被远程攻击时可以远程反击。
骑兵(重骑兵)精英-3:
冲锋(主动):攻击时每行进一格,计算伤害时攻击+2。
猛击(被动):爆击时目标无法反击,并且本回合内无法行动。
圣殿武士(龙神武士)精英-4:
不屈不挠(被动):免疫负面心智魔法状态,不受任何降低士气的效果影响,被攻击时不会被催眠,不会被恐惧。
顺势斩(被动):兵种一次行动攻击两次,被攻击目标在第一次攻击后反击。
炽天使(昊天使)冠军-5:光明攻击
纯净光环(被动):自身和临近的友军不会成为负面状态的目标,已经附身的负面状态不会移除。
审判之刃(被动):当攻击目标有杀伤过本方部队时,攻击伤害+20%。
顿悟之刃(主动):治疗和复活目标友方单位,每单位250点生命值,对亡灵生物、构装体和元素体无效,每场战斗只能使用一次。
光龙(金龙)冠军-5:光明攻击
光明免疫(被动):不会成为光明负面魔法的目标,所受到的光明属性伤害减半。
纯净光环(被动):自身和临近的友军不会成为负面状态的目标,已经附身的负面状态不会移除。
光明之息(被动):以光束攻击敌军,攻击会令敌人无法反击并失明2回合,对亡灵生物、构装体和元素体也可以起效,但不会被失明,对失明生物无效。