看了下楼上,好像大部分人还是持悲观态度啊。总体上观点分为几个论调。
1.都在打击,只要是游戏都是打击的对象。
2.联网下载的单机也属于网游,按照网游的标准执行。
3.可以用家长的身份证(这个恕我无法反驳
,毕竟是君子协定,真想绕过总有办法绕过的)
关于第一点,结合网游产业野蛮生长的情况来看,其实近几年国家对于游戏的管控一直是有所偏重的,从反垄断法出台,再到从游戏分级制度到防沉迷系统上线,独立游戏公司和单机市场相对反而不那么受到冲击。
实际上网游现在涵盖的早已不是游戏本身还有一套成熟的营销策略,登门槛效应,随机奖励,限定道具。这类东西才是导致沉迷的诱因和打击的重点,包括限制未成年人的游戏消费,本身也是以调控为主而非一刀切。
第二点,单机游戏对网络的依赖仅限于游戏平台,时长限制网络平台可以操作,但游戏本身是可以脱离网络环境进行的,因而不受到影响,即使被计入时长,时长限制方面单机市场受到的冲击会比网游这种依赖团体协作的游戏小很多。
至于说方针里的网游就是指游戏,中央不会区分的,电竞行业都合法化那么久了,有关部门从来没有研究过这可能吗?我认为不会区分大量举报的反而是家长人群,国家做的一直是努力引导和促进行业的健康发展,做了很多的功课,防不了熊家长自己不管丢锅而已