以大部分回合游戏的经验来谈一下,毕竟回合游戏体系基本都是以梦幻为模板的,然后大家互相借鉴借鉴,大话的体系和这些不一样就不谈了
首先整体游戏的环境,这游戏坑吗,有些地方确实挺坑的,还有氪金弄出来的装备和仙友说改就改,挖宝,打装备洗链子除非欧皇基本都是亏的要死,但是每天的收益确实高,哪怕现在暗改了很多,相比于其他游戏,这个游戏收益还是高很多,玩过的应该都明白,纯氪金游戏我就不比较了,不氪金顶级奖励压根拿不到
然后职业问题,其实挺难说的,没有人愿意自己的职业削弱,大部分养成类游戏也是职业问题吵的要死,以下只是自己想法,毕竟改不改都是策划的事
物理职业,物防偏低的时候确实非常强势,但是也容易针对,只要你愿意牺牲输出或者速度加耐,1点耐力能抵消2点力量的转化属性,但是考虑到整体属性收益不可能全加耐力,所以让不让物理强势全看整体环境愿不愿意让物理输出爆炸还是刮痧,鬼王基本不会改,无论是反击和反震不坠机还是单体5刀伤害越来越大,现在改都会让鬼王玩家接受不了,然后五毒确实偏弱了,一个偏群的话,万毒就该偏单体,但是单点能力却不强势
法系职业,中规中矩,都说物抗高,确实相对于其他游戏高了,但是也没有其他游戏的爆发能力,梦幻法系一个法爆可以把辅助和封系秒大半血这游戏目前是不可能的,至于说青云强,我觉的青云目前唯一的强势点就是法连BUFF,回合游戏受限于气血上限和单回合恢复问题,一回合输出一次和压缩到1回合输出2次完全不是一个概念。
封系封不中的也可以看到很多,总体封印命中率我就不说了,太高或者太低肯定都有问题,我就说说那些说封印你一次就浪费你一个解封药的这种理论完全就是回合新手,大方向封印是打乱对方节奏和布局的,封印输出导致对面输出不够让你攒够愤怒不死,封住辅助导致对面气血没回复上没出手就死人都是影响战局的,就不说这些光你一回合出手换对面2回合你都赚了,当回合算你1换1,下回合必定要让对面浪费一个宝宝或者角色来解封,法宝和特技也只能缓解这一问题,药力问题我都去掉不谈
辅助法防问题,大部分回合游戏的辅助和封系法防都不会高,这游戏说实话不是神豪法系打人真不疼,单法打辅助疼的问题全在法穿上,本来法防就不高,以800法防为例还减掉10段法防宝石,不疼就奇怪了,回合游戏的基础属性非常重要,很多增益都是以基础来算的,按道理百分比减少数值属性越高收益越大,但是当你减完攻击还没防御高的时候就没什么收益了,看物穿就明白
首先整体游戏的环境,这游戏坑吗,有些地方确实挺坑的,还有氪金弄出来的装备和仙友说改就改,挖宝,打装备洗链子除非欧皇基本都是亏的要死,但是每天的收益确实高,哪怕现在暗改了很多,相比于其他游戏,这个游戏收益还是高很多,玩过的应该都明白,纯氪金游戏我就不比较了,不氪金顶级奖励压根拿不到
然后职业问题,其实挺难说的,没有人愿意自己的职业削弱,大部分养成类游戏也是职业问题吵的要死,以下只是自己想法,毕竟改不改都是策划的事
物理职业,物防偏低的时候确实非常强势,但是也容易针对,只要你愿意牺牲输出或者速度加耐,1点耐力能抵消2点力量的转化属性,但是考虑到整体属性收益不可能全加耐力,所以让不让物理强势全看整体环境愿不愿意让物理输出爆炸还是刮痧,鬼王基本不会改,无论是反击和反震不坠机还是单体5刀伤害越来越大,现在改都会让鬼王玩家接受不了,然后五毒确实偏弱了,一个偏群的话,万毒就该偏单体,但是单点能力却不强势
法系职业,中规中矩,都说物抗高,确实相对于其他游戏高了,但是也没有其他游戏的爆发能力,梦幻法系一个法爆可以把辅助和封系秒大半血这游戏目前是不可能的,至于说青云强,我觉的青云目前唯一的强势点就是法连BUFF,回合游戏受限于气血上限和单回合恢复问题,一回合输出一次和压缩到1回合输出2次完全不是一个概念。
封系封不中的也可以看到很多,总体封印命中率我就不说了,太高或者太低肯定都有问题,我就说说那些说封印你一次就浪费你一个解封药的这种理论完全就是回合新手,大方向封印是打乱对方节奏和布局的,封印输出导致对面输出不够让你攒够愤怒不死,封住辅助导致对面气血没回复上没出手就死人都是影响战局的,就不说这些光你一回合出手换对面2回合你都赚了,当回合算你1换1,下回合必定要让对面浪费一个宝宝或者角色来解封,法宝和特技也只能缓解这一问题,药力问题我都去掉不谈
辅助法防问题,大部分回合游戏的辅助和封系法防都不会高,这游戏说实话不是神豪法系打人真不疼,单法打辅助疼的问题全在法穿上,本来法防就不高,以800法防为例还减掉10段法防宝石,不疼就奇怪了,回合游戏的基础属性非常重要,很多增益都是以基础来算的,按道理百分比减少数值属性越高收益越大,但是当你减完攻击还没防御高的时候就没什么收益了,看物穿就明白