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关于资源兑换的损失计算

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先说结论,在理想状态下,会损失掉40%,也就是说兑换资源的时候被打了6折。你换什么,另外两个的价值就是60%。
下面是计算依据,感兴趣可以看看。
首先我们要确定每种资源直接采集获得时的价值是多少,方法是计算采矿速度和仓储值的占用,同型号的采矿船,采矿速度是相同的(指仓储值每秒的增加速度),因此每种资源在采集距离相同的情况下,其价值就等于其占用的仓储值。
通过计算得出:
金属的单位价值是1
晶体的单位价值是40
重氢的单位价值是100
我们再来看兑换市场的比例,兑换前提条件为资源兑换建筑满级(就是可以升到5级那个建筑),此时兑换比例如下:
金属兑换:1晶体兑换24金属,1重氢兑换60金属
晶体兑换:1金属兑换0.015晶体,1重氢兑换1.5晶体
重氢兑换:1金属兑换0.006重氢,1晶体兑换0.24重氢
以上只是数量换数量,并不涉及背后的价值,我们只需要把每种资源的价值代入兑换资源的两侧相乘,便可看出兑换的折损比例。
以金属兑换为例:1晶体兑换24金属,而1晶体价值40,金属价值为1,所以说在兑换金属的时候,我们拿价值40的东西,换了价值24的东西,相当于打了6折。
其他数据不再说明,都是同理。
由此可见,采集资源效率最高的是直接采集,很重要的一点就是资源配比,大量采集某一种资源然后兑换的行为会造成40%的损失,在前期需要大量金属的时候,金属矿集中(造建筑需要且用量巨大),兼有中量晶体(造船需要)和少量气体的地方就是比较优秀的矿区。
-----#无尽的拉格朗日#以上来自013天兔座V1091泰坦联盟的天堂。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2021-08-29 20:01回复