就玩了一小时,确实看到太多的借鉴,包括引导系统、场景、构图、玩法等。
但也确实不是一类游戏,是练级以及做任务游戏,探索和解迷是其次。内核还是个传统的RPG游戏,游戏过程中全是播片,玩家一路跟着剧情走。
制作组的确有点拿来主义,但也拿了很多游戏,毕竟这种练级做任务的RPG可太多了,做任务的过程中脑内出现各种3A的影子(地平线、奥德赛...)。
不过有一说一,野炊被拿的还是最多的,创新玩法基本都被拿了,也证明野炊的创新有多么大。(老任纪录片公布了野炊的设计思路和技巧给全世界,B站视频有)。
现在是感觉以后有时间的话玩玩也挺好。两点原因:
1.一个有着中国配音的塞尔达风格游戏确实有吸引力。
2.能和身边朋友联机的开放世界游戏。(楼主身边真的缺少主机玩家,要不然RDR2、黑魂等等联机早走起了)
但也确实不是一类游戏,是练级以及做任务游戏,探索和解迷是其次。内核还是个传统的RPG游戏,游戏过程中全是播片,玩家一路跟着剧情走。
制作组的确有点拿来主义,但也拿了很多游戏,毕竟这种练级做任务的RPG可太多了,做任务的过程中脑内出现各种3A的影子(地平线、奥德赛...)。
不过有一说一,野炊被拿的还是最多的,创新玩法基本都被拿了,也证明野炊的创新有多么大。(老任纪录片公布了野炊的设计思路和技巧给全世界,B站视频有)。
现在是感觉以后有时间的话玩玩也挺好。两点原因:
1.一个有着中国配音的塞尔达风格游戏确实有吸引力。
2.能和身边朋友联机的开放世界游戏。(楼主身边真的缺少主机玩家,要不然RDR2、黑魂等等联机早走起了)