1.视频3:33说的获取星星的问题,这里是错误的,小游戏关卡是固定一星,并且第一次打过就能直接获得这颗星,如果是一般的关卡,第一次打过只是算通过了这关,然后想要获取本关的星星,会根据不同的通关条件,才能获取那对应的一颗星(也就是一个普通关卡,加上第一次通过,还要打三次不同通关的条件才能获取到该关卡全部的星星),ps:这并不是有些品质的劣化,而是一直关卡的“过度利用”因为不同的通关条件意味着需要更改策略。最后,视频中却没有对其明确说明,这里有些含糊其辞。
2.视频6:37,前辈认为没有解锁“回旋镖射手”又要面对骆驼僵尸体验会非常差,然而现在回过头去看,我依旧不认为会是一种体验差,而是一种脱离了一代舒适区,真正在关卡中让玩家的技术得到了锻炼,当年还是正好升上初中的我也认为这种行为是没有问题,并且玩二代更多的时候就是要学会有下位替代的植物进行上场对抗,因为二代在根源上就是比一代难。
3.前辈视频中说到言论的发言其实并不完善,时间线也比较紊乱,出自个人的理解,我这里整理了一个当年言论的帖子:
https://tieba.baidu.com/p/6574255638?pid=131013444639&cid=0&red_tag=2816910047#131013444639这篇帖子是我去年3月考究了很久才得出的完整的有关言论的事件整合
4.视频11:34处,自大陆上线以来,拓维就一直是植物大战僵尸2的代理商。关于这个的考证,可以追溯到当年天天向上20130913期,时间为1:19:14处。上海宝开一直都是在做研发,而拓维也一直在做代。
5.依旧是视频11:34处,前辈认为的二代(没有指明是中文版玩家还是国际版玩家)有一批稳定而忠实的用户,但是没有对其性质和以前的用户做比对,鄙人认为这是很大的失误和极其容易误导他人的一个点,因为核心用户已经完成了转型,前辈未能探查到这一点。
6.视频11:44处,指明中文版自制世界功夫世界、天空之城、蒸汽时代、平安时代,但是前辈没有去考究,其中功夫世界和天空之城的全部BGM均是b站up:小逗-Studio 的改编。
7.视频12:18处,带b站植物大战僵尸二代up节奏,认定这是一批“出警团”,这是我未曾设想的道路,这里其实是说的是20年暑假发生的大事件,是营销号带整个pvz圈子,导致当时舆论环境异常恶劣,只是有人站出来说话而已,而并非什么“出警团”,这是pvz数年来第一次大团结打击营销号(因为影响到圈子每一个人了),还没完,参与此次事件中,唯独没有出现二代中文版大佬的身影(拓维的核心用户)。其中,这一次事件中,我们并没能克服重重阻碍,效果甚微,玩家组织不起来反抗的力量,pvz各个圈子也只是各自抱团取暖,根本拿不出手来摆平这一次的事件。但是最后,搞一代改版的大佬,拿出来了植物大战僵尸95版,并在20年下半年,掀起了一波热度,让群众认识到植物大战僵尸也可以做到如此难度,是纯粹以意外的热度把营销号给压过去了。
8.视频13:11处,有关植物大战僵尸online的视频画面不对,前辈给出的仅仅只是第三方开发的同名的植物大战僵尸online。关于online的版权,可以参考隔壁帖子:
https://tieba.baidu.com/p/3168897589?pn=1