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SPEC OPS 模式超详细指南(转自steam社区)

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spec ops 模式,即特别行动模式,是RAVENFIELD众多比赛模式中较有特色的一种
由于没有任何教程,许多玩家对此模式可能感到困惑
本指南旨在提供特别行动模式的介绍、打法及武器和mod的选择,应该是全网最全
原文载于steam社区,作者就是我自己,应广大吧友要求转到贴吧里。如果觉得有用,吧友们哪天开加速器逛创意工坊的时候记得去原steam指南那儿点个赞,谢谢!
下面开更


IP属地:湖北1楼2021-08-27 08:17回复
    1.概述
    SPEC OPS,中文名特别行动,玩法不同于以往其他模式以直接作战、争夺据点为主,
    特别行动模式下玩家将作为"TALON"小队队长进入被敌人完全占领的地图,在玩家不阵亡的前提下完成游戏随机分配的一系列任务。
    SPEC OP模式下对潜行、隐蔽有较高的要求
    由于定制汉化的出现,汉化后的文本有多个版本,因此本指南的某些词汇将用原版英语说明并给出标准无梗化的翻译


    IP属地:湖北2楼2021-08-27 08:17
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      2025-06-10 20:16:55
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      说一下,贴吧没有steam的加粗下划线之类的格式,有些重点不能突出,请大家见谅


      IP属地:湖北3楼2021-08-27 08:18
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        2.自定义游戏界面
        在自定义游戏界面可以调整该局游戏
        调整游戏时长(game length)可以调整游戏内需要完成的任务数量,其中
        short(短)是一个任务
        normal(普通)是两个任务
        long(长)是三个任务
        epic!(史诗!)有4到6个任务
        调整游戏平衡(Balance)可以调整队员的数量,默认是3人
        车辆选择(Vehicle Switch)中禁用装甲运兵车APC、坦克tank、武装直升机attack helicopter、武装战舰attack boat后游戏内将不会出现摧毁载具的任务
        AI队友不会自动选择消音武器,所以在武器选择(Weapon Switch)中务必勾掉其他武器,仅保留消音武器(stealth)栏和部分战术装备
        玩家队伍如果选择鹰队(蓝队),会有一个观察员“鹰眼”(eyes)(可以理解为空战中的AWACS预警机)提醒你敌人的动态,而渡鸦队(红队)没有,因此建议选择鹰队
        别的都与其他模式相同,就不说了


        IP属地:湖北6楼2021-08-27 08:24
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          3.任务形式
          游戏中任务会有以下形式:
          Destroy (载具名称):摧毁该载具
          Neutralize Comm. Officer:击倒敌军军官
          Neutralize Infantry Patrol:击倒步兵巡逻队
          Neutralize Vehicle Patrol:击倒车辆巡逻队
          Neutralize Boat Patrol:击倒船只巡逻队
          Destroy Ammo Crates 0/3: 摧毁0/3个弹药箱
          Clear (据点名称):肃清该据点
          任务数量由游戏长度决定
          在游戏内,指挥官不会告诉你任务,需要玩家自行查看任务列表,但游戏内完全没有提示,也让许多新手感到困惑。
          因此,重要的事情说三遍:
          长按比分察看(默认TAB)察看任务!
          长按比分察看(默认TAB)察看任务!
          长按比分察看(默认TAB)察看任务!另外查看任务时会显示剩余任务的地点和距离,可用于测距,如图

          在地图打开时,则会在地图上标记,如图


          IP属地:湖北7楼2021-08-27 08:29
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            3.2击倒军官
            敌军军官会在据点内和其他普通士兵一样慢走巡逻,血量和防御值与普通士兵一样。
            识别军官的方式是军官会背着一个带天线的背包并有耳麦,如图


            如果给敌军使用了皮肤,军官的背包和耳麦可能不会很明显,需要仔细观察
            打掉就行了,可以直接把整个据点给清了,也可以认出来之后单独狙掉,本人更推荐单独狙掉,不过要注意避免引起敌军警觉


            IP属地:湖北9楼2021-08-27 08:45
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              3.3击倒步兵/车辆/船只巡逻队
              地图中回有巡逻队,打掉就行了,注意不要认错目标
              步兵巡逻队通常数人一组巡逻,彼此距离较近,一但其中一人警觉其他人会快速警觉。如果人数少建议狙掉,最好是在80米左右从背后狙击以免暴露位置,人数多可以使用范围性武器攻击,但注意使用范围性武器时注意附近有没有据点和其他敌人!
              车辆巡逻队分武装吉普车巡逻队和装甲车巡逻队武装吉普车巡逻队载有重机枪,在中近距离威胁较高,打法是先打机枪手,再打副驾驶(可以使用武器),最后打驾驶员(只能开车的屑)。
              装甲车巡逻队仅在普通以上难度出现,威胁极高,需用反装甲武器攻击,击毁必定发出巨大声响,且具有后向视角(!),被被击毁后会有3到4名乘员下车攻击,因此需要准备射速快弹速高的反装甲武器攻击,原版武器只有电磁炮适合。摧毁装甲车巡逻队的任务建议留在所有无声任务做完后做
              船只巡逻队仅在normal及以上难度出现,分快艇巡逻队和武装战舰巡逻队

              快艇巡逻队速度很快(水中逮虾户),即使在子弹时间下使用普通狙击枪也难以命中。不过开的快翻得也快,快艇巡逻队巡逻几圈后一般会搁浅,然后队员就会上岸成为普通的步兵巡逻队,这时再打即可
              武装战舰巡逻队仅在hard难度出现,同样需要反装甲武器攻击且具有后向视角,但由于仅有两名乘员且成员下船后在水中无法开枪,威胁较装甲车巡逻队低。打法是使用弹速较快的反装甲武器,等战舰在河流较宽处将其击毁,然后使用狙击枪将成员在上岸前狙掉
              有耐心的也可以等战舰搁浅后将其作为步兵巡逻队击倒
              某些细节可以结合后文巡逻队一节


              IP属地:湖北10楼2021-08-27 08:49
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                3.4摧毁弹药箱
                该任务会在某个据点内刷新数个弹药箱,摧毁3个即可
                弹药箱如图

                每个弹药箱有300点血量,被摧毁时会发生爆炸,会对附近弹药箱造成伤害,但不会伤害玩家
                由于此任务必然发出巨大声响导致整个据点的敌人警觉,建议留到最后打并在打完后迅速离开该据点
                为了快速、安静地打箱子,建议提前控制血量,把3个箱子全部打成再来一枪就可以打爆的残血状态,然后快速打掉三个箱子
                弹药箱有很小的几率会叠到一起,此时摧毁其中一个会连带摧毁另一个,选择叠在一起的箱子攻击可以减少工作量
                【一般来说弹药箱都能轻易找到,有些mod地图(尤其是CQB图)的弹药箱会刷在隐蔽的位置甚至墙体里面,这时最好多找找,如果实在找不到箱子很遗憾只能重开】


                IP属地:湖北11楼2021-08-27 08:50
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                  2025-06-10 20:10:55
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                  3.5肃清据点
                  任务量比较大的一种
                  此任务要求将整个据点内的所有敌人清除,包括坐在载具上的
                  本任务可以狙击、潜入或者强攻
                  如果选择狙杀,注意选取的目标与其他敌人保持一定位置,且尽量一击必杀以免引起其他敌人警觉,因此不建议在150米外狙击,弹道容易把握不准导致打不中且目标警觉
                  如果选择潜入,建议将队友支开(见队友指挥一节),静步摸入据点,然后从背后击倒或刀掉目标(若玩刀建议使用来源于mod的刀具以免一刀不死),适用于地形复杂的据点(如原版地图coastline海岸线的harbor海港点位)。本方案对潜行水平有极高要求,没有潜行经验的新手尽量少用
                  如果选择强攻,建议把本任务留到最后做。可以先用范围性武器(如火箭筒、手雷、电磁炮等)削弱据点内的敌军力量,然后突进去,另外注意倒地的敌人是否死亡。本方案不适用于地形复杂的据点,声音大危险性高,应最后考虑


                  IP属地:湖北12楼2021-08-27 08:56
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                    4。胜利与失败
                    SPEC OP模式下玩家不能死亡,否则将会失败
                    虽然只有一条命,但TALON小队所有队员有着极高的防御值,会对致命伤害造成减免
                    换句话说你被对面的电竞级神枪手AI一枪爆了头,但是你死不了
                    受到的伤害越高,减免值越高,无论如何你和你的队员都不会在满血时被一枪打死
                    即使你用soviet power这种能打死锁血的人的武器打你的队友,他都不会死,但是会被冲击力推到地图边缘,然后慢慢跑回来(笑)
                    但是防御值对较低的伤害减免较少,所以你还是会被AK自动连发狙扫死
                    在完成所有任务后,会有两种胜利方式:快速胜利机制和直升机撤离机制


                    IP属地:湖北13楼2021-08-27 09:00
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                      4.1快速胜利
                      快速胜利机制下,队员会与指挥官进行一段对话后显示victory字幕,此时你和队员都是锁血的,即使跳入虚空也不会失败
                      有三种条件可以触发快速胜利机制,满足任意一种即可触发:
                      第一种:没有队员死亡,地图内没有警觉的敌军
                      第二种:游戏长度为short
                      第三种:地图内没有足够的位置供一架运输直升机降落(如创意工坊的freehold)


                      IP属地:湖北14楼2021-08-27 09:01
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                        直升机撤离机制下,指挥官会告诉你撤离点,一架直升机会在一分钟后降落,需要登上直升机才能胜利。如果在前往直升机的过程中死亡,游戏也将判定为失败。
                        在前往撤离点的过程中如果有剩余敌军,他们将离开自己的位置前来追杀你
                        指挥官只会说明撤离点的名称,如果不知道在哪里,可以用快速指挥键(见队友指挥)察看据点位置
                        直升机撤离触发条件是,如果游戏长度不是short,且地图内有剩余警觉的敌军或有队员阵亡。
                        撤离直升机默认是游戏中的黑鹰直升机,机上会有两名机枪手,如果降落区附近有敌人,机枪手会向降落区附近敌人射击。尚不知撤离直升机的机枪子弹能否对玩家和友军造成伤害
                        撤离直升机是锁血的,机上的人员不会受到攻击,即使你近距离对着机上人员开枪,连击中的符号都不会显示。
                        直升机本体属于载具,但血量无限,如果用soviet power打,直升机会被冲击力顶到很远的地方然后重新飞回来
                        如果直升机降落时正好压到了你头上,你不会受伤,反而直升机会被顶开

                        (人 肉 千 斤 顶)
                        所有队员登机后直升机将起飞并显示victory字幕。如果你登机了但队员仍未登机,你仍然可以开枪,但无法离开直升机
                        如果登机后直升机起飞过程中因为地形卡住了,对胜利不会有影响(虽然看起来很滑稽)


                        IP属地:湖北15楼2021-08-27 09:04
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                          5.警觉机制
                          (本人没有读过游戏的代码,因此本文介绍的警觉机制都是在大量游戏之后推断出来的,基本符合AI的行动特点,如果有意见和指正请在评论区告诉我,谢谢)
                          SPEC OP中敌军AI初始为非警觉状态,被玩家惊动后会进入警觉状态
                          而AI的警觉分为警戒和发现玩家两个层面
                          在警觉前,敌方AI会慢速巡逻
                          一但进入警戒状态,敌军将寻找掩体并试图搜索玩家的位置
                          警戒状态下敌人会疾跑、蹲行搜索玩家,给射击增加难度。

                          一但发现玩家位置,敌军将寻找掩体并向玩家开火


                          IP属地:湖北16楼2021-08-27 09:54
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                            5.1警戒状态
                            警戒状态下AI并不知道玩家的位置,会试图搜索玩家
                            以下行为会惊动AI使AI警戒:
                            1.AI被击中,但没有死亡
                            2.有子弹掠过(屑 枪 法)
                            3.爆炸声和枪声敌人听到声音后会立刻转向声音的方向,意味着很容易发现玩家位置(见5.2)
                            4.某个敌人被击杀时,附近(范围约5到10米)有其他敌人5.某个敌人附近(约5到10米)有进入警戒的敌人
                            其中最后一点意味着警戒状态可以传染。由于敌人进入警戒后会快速移动寻找掩体,警戒状态很快将传递至整个据点果据点内警戒的敌人没有发现玩家位置,将隐蔽于掩体附近(如进入房屋等)
                            如果警戒的据点内敌人没有发现玩家位置,将一直隐蔽于掩体后举枪瞄准,如图

                            如果警戒的巡逻队没有发现玩家位置,巡逻方式将由慢速走动改为战术移动,特点是奔跑或侧身蹲行交替掩护,


                            IP属地:湖北18楼2021-08-27 09:58
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                              2025-06-10 20:04:55
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                              5.2发现玩家
                              发现玩家是敌人警觉的第二阶段,发现玩家后敌人会寻找掩体后向玩家射击,没有掩体则会趴下射击


                              以下行为会导致敌人发现玩家位置:
                              1.暴露在未警戒的敌人视野中
                              在未警戒时,如果玩家出现在敌方AI的视野内,会出现一个警觉条,如图

                              (此时已经快被敌人发现了)
                              每一个警觉条代表一个视线内有玩家的敌人,如果有多个敌人,会有多个警觉条
                              警觉条会随时间增加,当警觉条满后敌人就会发现玩家位置
                              进入敌人视野是没有距离限制的,只要敌人的视野内有你,隔着六七百米都会显示警觉条
                              一旦出现警觉条,立即回避后退。当从敌人视野中消失后,警觉条会慢慢降低直至消失
                              警觉条的好处是可以提示敌人的位置,玩家可以借此更好地规划路线
                              2.暴露在警戒的敌人视野中
                              一但进入已经警戒的敌人的视野中,会被立即发现,
                              没有警觉条!
                              没有警觉条!
                              没有警觉条!
                              3.敌人附近(约5到10米)有发现玩家的敌人
                              如果一个据点内出现发现玩家的敌人,需要立刻做掉,否则整个据点将发现玩家位置!


                              IP属地:湖北19楼2021-08-27 10:02
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