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雷神和心海设计上的相似之处

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雷神爆发期7s,但是辅助功能5s就可以完全打出。心海爆发期10s,辅助功能(指全队回血)在后台奶满之后也不再有收益。
形象一点就是这个样子:
输出时间:—————
辅助时间:———
如果要使单位时间内做的事情最多,那么在辅助时间结束后就应该切人了,总用时“———”
如果要把雷神的能力全部发挥出来,就要打满爆发期,总用时“—————”
这两种思路,第一种对应副c/速切c/多核c(或者也可以说接力c,如果愿意的话)的用法,第二种对应主c的用法。
出现这种相似的设计应该不是偶然,我猜后续的角色也会一定程度上这样设计。既可以打传统的三保一,又可以速切,这样在保证传统玩法下限的基础上又拓展了ch想推的新玩法。
多核c造价更高,显然也会给更高的收益。ch也许是想用这种方法逐渐让玩家过渡到多核c配队,即雷神心海等角色是玩法过渡的产物。
(猜ch思路的脑洞


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-08-26 23:36回复
    速切,每个人都要主c级圣遗物,先不说养成成本。如果速切新体系成型后总体输出没有现有体系总体伤害的2倍以上,傻子才用。养成成本高,频繁速切操作多,输出不高的话,用这套体系纯属脑袋被门夹了


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2021-08-26 23:52
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      所以除了丐帮帮主接纳个雷神外,这种接力c一个都不抽ch想教我玩游戏?gun


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2021-08-27 00:03
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        现在的问题是爆发期间 低命雷神和心海根本没输出 接力c你好歹要能c吧?


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2021-08-27 00:09
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