雷神爆发期7s,但是辅助功能5s就可以完全打出。心海爆发期10s,辅助功能(指全队回血)在后台奶满之后也不再有收益。
形象一点就是这个样子:
输出时间:—————
辅助时间:———
如果要使单位时间内做的事情最多,那么在辅助时间结束后就应该切人了,总用时“———”
如果要把雷神的能力全部发挥出来,就要打满爆发期,总用时“—————”
这两种思路,第一种对应副c/速切c/多核c(或者也可以说接力c,如果愿意的话)的用法,第二种对应主c的用法。
出现这种相似的设计应该不是偶然,我猜后续的角色也会一定程度上这样设计。既可以打传统的三保一,又可以速切,这样在保证传统玩法下限的基础上又拓展了ch想推的新玩法。
多核c造价更高,显然也会给更高的收益。ch也许是想用这种方法逐渐让玩家过渡到多核c配队,即雷神心海等角色是玩法过渡的产物。
(猜ch思路的脑洞)
形象一点就是这个样子:
输出时间:—————
辅助时间:———
如果要使单位时间内做的事情最多,那么在辅助时间结束后就应该切人了,总用时“———”
如果要把雷神的能力全部发挥出来,就要打满爆发期,总用时“—————”
这两种思路,第一种对应副c/速切c/多核c(或者也可以说接力c,如果愿意的话)的用法,第二种对应主c的用法。
出现这种相似的设计应该不是偶然,我猜后续的角色也会一定程度上这样设计。既可以打传统的三保一,又可以速切,这样在保证传统玩法下限的基础上又拓展了ch想推的新玩法。
多核c造价更高,显然也会给更高的收益。ch也许是想用这种方法逐渐让玩家过渡到多核c配队,即雷神心海等角色是玩法过渡的产物。
(猜ch思路的脑洞)