基础防御属性
基础属性就是每个英雄都有的:血量、防御(又叫抗性,分为物理防御和法术防御)。
防御和攻击是成双成对存在的,在我们了解防御属性之前,也得了解一下攻击类型。攻击类型分为三种:物理伤害、魔法伤害、真实伤害。其中物理防御只对物理伤害有效,法术防御只对法术伤害有效,血量对三种伤害都有效。
防御值最终是以减伤比例来算的,我们打开属性面板,你可以看到你当前的面板防御属性,并且这里把减伤比例给你计算好了。
不过,这个防御/减伤比例是虚的,因为对面有穿透属性,实际有效的防御值=面板防御值-攻击方的穿透属性。
在计算完攻击方的穿透属性后,剩下才是你的有效防御属性,这也就是为何你的防御值是固定的,不同人打你造成的伤害是不一样的,有暗影战斧/破晓的人打你贼痛,没有的就像挠痒痒
基础属性就是每个英雄都有的:血量、防御(又叫抗性,分为物理防御和法术防御)。
防御和攻击是成双成对存在的,在我们了解防御属性之前,也得了解一下攻击类型。攻击类型分为三种:物理伤害、魔法伤害、真实伤害。其中物理防御只对物理伤害有效,法术防御只对法术伤害有效,血量对三种伤害都有效。
防御值最终是以减伤比例来算的,我们打开属性面板,你可以看到你当前的面板防御属性,并且这里把减伤比例给你计算好了。
不过,这个防御/减伤比例是虚的,因为对面有穿透属性,实际有效的防御值=面板防御值-攻击方的穿透属性。
在计算完攻击方的穿透属性后,剩下才是你的有效防御属性,这也就是为何你的防御值是固定的,不同人打你造成的伤害是不一样的,有暗影战斧/破晓的人打你贼痛,没有的就像挠痒痒