其实符文这个东西一开始我就不是很喜欢,像lol都已经取消了这个机制,我也相信也有很多loler转行过来玩这个游戏,在我看来符文就是一个被淘汰的机制,符文带来的最大的两个问题,第一个 是老玩家和新玩家的差距感,我满符文,你没有符文,就是比你多一点点的优势,这个在大逃杀类游戏就有个差异化,第二个就是同质化,就是符文始终有一套最通用的,比如现在就是人人都是精力套,还有少部分怒气套,这个就是和符文设计的初衷不符,符文应该就是各种各样的搭配。从这次测试服传来的消息,我认为削弱精力符文是好事,但是在此同时应该加强其他的符文,让大家有更多的选择,我看到贴吧很多朋友在说,精力削弱了,我打不过就不能跑了呀,这个时候能不能加强勾索符文,比如出勾更快,勾的更远,这样给一个逃跑玩家有个另外的选择,因为有些玩家就是不喜欢硬刚,喜欢苟的,我认为也是该尊重各种各样的玩法(卡bug的除外),比如暗潮币增加的符文,那我能否带满暗潮币符文,攒够一个天雷符去炸人或者抢空投呢?还有就是cd减少符文,你增加了某个英雄的cd时间,那就可以通过携带cd符文来让小技能cd来的更快,还有就是很多人吐槽的运气符文,这玩意大家都是当个吉祥物来看,没什么作用,是不是也可以考虑加强一下,这些是我的一些小思考,欢迎大家一起来讨论