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回复:人类大型全面攻略从入门到通关

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生够了人就可以选择信条了,1级信条,戒瘾大多数时候都是最优解。海洋文明或者戒瘾被抢了可以消除懒惰,港口是可以在前哨站用影响力放的,而且要的锤子很多,因此尽量不要手动去锤他,前哨站放好吸过来就好。如果都选不到,就随便选吧,十一课税什么的也能选选。信条选择需要你是zj领袖才行,领袖的判定是根据圣地数判定的,如果zj把ai洗了,建议造圣地当领袖防止ai乱选。


IP属地:河南来自Android客户端58楼2021-08-25 18:02
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    即使我们生了人口还是会觉得影响力不够,这个时候我们就要用市政补充了。关键市政是这个 军队组成 职业军人。虽然看起来与影响力无关,但它可以让我们的意识形态往冥想走,能够每个特色建筑多拿2影响力(这也是无战不太好的原因)。平时遇到事件的时候也要注意,不要光看效果,也要注意意识形态的改变。


    IP属地:河南来自Android客户端59楼2021-08-25 18:10
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      中间层被度娘吞了,等恢复了再说


      IP属地:河南来自Android客户端62楼2021-08-25 19:05
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        影响力够了,建议在27.8t左右拿一个奇观,现阶段可选的只有大金,王陵墓也不错但同时拿两个还是有点难


        IP属地:河南来自Android客户端69楼2021-08-26 01:33
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          在古典时代,我们需要紧急做的只有两件事,多起前哨拿奢侈品和快速进下一个时代。科技方面已经没有什么好用的科技了,比较重要的也就水文学和加城市上限的。加了城市上限就可以去抢一抢独立城邦的城,两人一组的玛卡巴卡在这个阶段可以横着走,不是埃及的话就三人一组的弓箭手或者其他远程特殊兵。


          IP属地:河南来自Android客户端70楼2021-08-26 01:40
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            这里说一下城市规划问题,问到底是精铺还是爆铺。答案就是精铺的同时爆铺。因为受制于影响力和城市上限,我们无法起太多城,也无法一个城附属太多前哨。早期一个城附属两个前哨,超城市上限1个城算是比较普适的发展规划。我们需要的是总的地区数来造更多的特殊建筑,而不是更多的城市,或是一个很大的城。适量的城市,适量的附属区域,能够让我们拿到更多的特殊建筑。另一个要爆铺的就是前哨站,一方面是用来圈地,另一方面是用来采奢侈品,这里就一定要点出减50前哨影响力的市政,在这一市政加持下,古典结束我们基本就能把所有想要的地块都圈起来。


            IP属地:河南来自Android客户端71楼2021-08-26 01:56
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              时代星星方面,有凯尔特,农耕两星基本是稳的,区域我们狂铺前哨站加奢侈品基本也能保证两星。美学一星不用说。扩张的1星抢1到2座城,附属一下前两个前哨站也能拿一星。军国一到二星,科技如果拿到了星星,那么大概率是研究了性价比不那么高的科技,可以重新规划一下科研路线。


              IP属地:河南来自Android客户端72楼2021-08-26 02:02
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                在古典时代打好基础后,在中世纪我们就能赢了一波爆发。中世纪唯一答案,高棉。高棉我们要知道高棉强在哪里,其实高棉最强的地方在于他的特殊建筑是双采的,这时粮锤大头是开发利用所带来的,高棉的双采让我们能够一个区域当两个区域用,等于省了50%锤子,约等于翻倍我们的锤子产量,虽然每个区域只能建一个,但一个区域只要建在最关键的地方(河流旁)基本也能全覆盖我们需要的开采的资源。让高棉发挥全部实力的方法也很简单,学会水文学和灌溉这两个科技并锤出建筑,还有就是不要在高棉特有建筑能采到的河流上建区域,会挤掉另一种资源的采集。


                IP属地:河南来自Android客户端74楼2021-08-26 02:24
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                  有了高棉,粮食锤子问题解决了,有了凯尔特或咖啡,人口问题也解决了。有建造主义者每建一个区域加10安定的被动,安定问题也暂时解决了。这样我们就基本通关了。基本自由发挥乱打都不怎么会翻车(只要记得出资助科技)。


                  IP属地:河南来自Android客户端75楼2021-08-26 02:31
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                    对了,特别说一下要避开的科技,绝对绝对不要学。骑兵战和骑士制度。这两个会把我们的斥候替换掉,之后很多需要斥候的操作都用不了了。


                    IP属地:河南来自Android客户端76楼2021-08-26 02:37
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                      又被吞楼了


                      IP属地:河南来自Android客户端78楼2021-08-26 07:18
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                        终于发出来了


                        IP属地:河南来自Android客户端85楼2021-08-26 18:05
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                          说一下战斗方面,这个游戏的战斗机制不太好,战斗力低的一方固定会打5-25的伤害,战斗力差只影响战斗力低的一方的掉血多少。在这个机制下,近战就很不吃香。远程射一次,被近战打反击一次,战斗力低也能总共打10-50的伤害。只要不被近战战斗力碾压,近战就很难打过远程。加上有各种小口,近战还不能一次全上,远程就显得更强了。同时远程集火更方便,总的来说,在现机制下,近战不怎么有用。我们就多出远程就行了,最多一队出一队近战而且不要去砍人,砍人了不仅不能换防还固定会受5-25的伤害。


                          IP属地:河南来自Android客户端86楼2021-08-26 18:19
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                            战斗时分进攻方防守方,主动进攻的一方可以先派出援兵。如果走的够快就能直接站到防守方的援兵点上让他出不来援兵,这也是亚述强的原因之一。一般在实力相仿是进攻时ai不会主动打上来,我们就也要想办法偷旗,攻城时比如第二回合一个人到城中心前站住,第三回合把城中心的人秒了自己站上去就能避免绞肉直接拿城。防守时ai会自己主动来撞,找个高地蹲就好,蹲的时候还加二力。


                            IP属地:河南来自Android客户端87楼2021-08-26 18:29
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                              还有一些其他的小技巧,比如先把敌人围起来再进攻,一次就只用打一个敌人。可惜电脑会主动进攻,不然8队弓就能无伤吃掉5粮主战坦克。还有单斥候勾引,遛狗。之后想到了,可能会再补充。


                              IP属地:河南来自Android客户端88楼2021-08-26 18:31
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