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为什么我不喜欢第二个视频
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蒻暨
情深不寿
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本贴仅仅为自己的看法,包括我对于第二个实机视频的推断和一些小小的看法。如有不同意的地方望理性辩论,不要爆粗,谢谢您了!
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1楼
2021-08-22 18:32
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贴吧用户_G5a5GDQ
黄风起兮
5
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顶
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2楼
2021-08-22 18:35
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2025-06-05 19:08:52
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蒻暨
情深不寿
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首先是得谈谈游戏之外的东西。我本人是在官方视频发布在b站三个小时后才看的,所以当时评论区已经热热闹闹的了,我先看完一遍再去看评论区,发现很多人都是在反复强调“文化输出”,大多为赞美之意,极个别在说自己关于游戏剧情的猜测和考究游戏素材灵感来源。这其实还算可以,但后面我等了一段时间,去看那些国外大佬的视频的时候,发现评论区就已经变味了,比如一个国外up在一开始的战斗阶段,就是打小怪那个地方,说了句“这有点魂like”然后就被评论区的人嘲讽,后面讲到想点只狼的时候,就开始喷人了,这就让我很奇怪了,无论是魂系列还是只狼,这些游戏都不是垃圾游戏,像他们不是说明这个游戏很不错吗?
而看评论区,绝大多数人都是在感慨“文化被盗用”“文化输出低”这就令我很不解了,难道大家来看这些反应视频只是单纯的想看看外国人怎么夸我们?这样也太庸俗了吧
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3楼
2021-08-22 18:42
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蒻暨
情深不寿
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接着就开始谈到为什么我不喜欢第二个视频了,简而言之“华而不实”。
我并没有觉得这个实机视频很糟糕,觉得差只是因为相对第一个视频来说,这个视频展现出来的战斗体验十分无聊,前面那一段有着很明显的魂味,这严重拖慢了战斗节奏,打同体型的boss时这种情况还不算很糟糕,但是一到打白龙那里就直接无语了,光是看这场boss战就让我想起魂三环印城打黑龙的那种体验。我全程被龙控制着,不是说被他的技能控制,而是它利用自己的优势,在大型的地图下不断移动,玩家追上boss都已经是一件不简单的事情了,更何况进行输出呢?
但第一个实机视频就没有这种情况,同样对比非同体型boss,最后的那个灵虚子就明显好玩的多,一是玩家技能多,同时包括反制手段的技能,如弹反,定身(虽然都没什么用),这些技能给了我一种可以控制战局的感觉,使玩家可以不用不断的闪避,虽然作用效果有限,但手里有钱总比没钱好嘛。二是地图的缩小,寺庙明显比冰湖小了不少,这使得玩家不必追着boss跑,反而简化了玩家的操作,同时让玩家可以专注于boss的动作,三是boss的进攻能力提高,灵虚子不像白龙,有效进攻和进攻速度都有提升,战斗节奏更快,体验更丝滑,这时boss一板一眼的动作反而简化了战斗体验,让战斗更简单的同时,又不缺乏挑战性。反观白龙,基本就是反着来,这是十分无聊的战斗体验
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4楼
2021-08-22 18:56
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蒻暨
情深不寿
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在和白龙的战斗中,玩家其实没有多少主动出击的机会,我们基本上都是等待硬直去进攻,而进攻手段多为蓄力打头,积攒晕眩值,这样是很单一的,让我想起了魂三的恶魔王子和老恶魔王,都是不断闪避,攻击弱点,打出晕眩,疯狂输出,然后再来一遍,这在配上玩家单一的进攻手段,很难不觉得无聊,老贼自己都已经抛弃了魂式的回合制战斗,在打白龙的时候反而就是这种体验,我个人不喜欢这种体验,这boss太简单了,简单到我上我也行的程度。有效进攻少,攻击欲望不强,地图大,可以飞,玩家缺乏进攻手段,无法完全控制战斗节奏,枯燥就来了。本次视频展示的新技能太少了,在实机流程中展现出来的只有“画地为牢”和“举高高”,单调了不少。
同时我还看到一些算bug吧,比如玩家的无敌帧判断有点问题,有一个地方角色明明已经被打到了,却没有出现受伤判断。这些还要打磨一下。
但也并不是一无是处,好像我在谈及魂系列的战斗模式的时候都是否定居多,但其实魂系列的战斗模式并不是一无是处。很明显,黑神话的角色,都是缺乏y轴领域的攻击的,讲人话就是没有空中攻击手段,而魂系列也恰好如此,这对于前期流程是十分友好的,操作简单意味着上手简单,这对于新手来说是很好的,我觉得没有多少人觉得黑魂的操作很复杂吧?而随着游戏时长的推进,玩家会越来越熟悉战斗玩法,简单的玩法很快会枯燥,这时添加进来的各种技能,甚至变身就可以抓住玩家。这种简单的游戏设计对于一个新手来说是很好的
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5楼
2021-08-22 19:15
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蒻暨
情深不寿
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总而言之,第二个视频展现出来的多为精致的场景,逼真的画面,很强的技术力,独特的美术风格,但我觉得游戏首先是游戏,其次才是艺术品,所以我更在意玩法而非其他的东西,所以我认为第二个实机视频很无聊
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6楼
2021-08-22 19:18
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蒻暨
情深不寿
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我对视频是失望的,因为我第一需求不是画质,而是游戏体验,我的设备不行,不可能玩高画质,所以我也完全不在乎画质,不然我也不会现在还玩半条命(虽然现在也没时间玩),一个好的剧本不足以撑起一个好的游戏,一个好玩的玩法才行,马里奥至今依然是不可撼动的顶级ip,但你说它有什么探究人类的根本目的这么深层的剧情吗?并没有!它没有好的写实派画质,但它好玩,这就足够了。
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8楼
2021-08-22 19:28
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电光800
身不由己
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确实()
IP属地:湖北
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9楼
2021-08-22 19:36
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2025-06-05 19:02:52
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蒻暨
情深不寿
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但是我对游戏是期待的,不仅因为他是中国人的游戏,而且它大概率是个好玩的游戏。我们可以在第二个视频和牛年的庆祝视频的混剪里面展现了很多新奇的技能,很多美丽的场景和各色各样的怪物,加上第一个视频的变身技能,这意味着玩家至少可以有5种形式的变身,同时我们看第二个视频,闪避的时候会有残影,这应该是一个被动技能,这说明玩家应该具有一定的rpg元素,可以自己选择技能,并自己总结出各色的流派,这预示着玩家其实有着多样的战斗体验,如果流程是那种线性流程,如果时间控制在10小时左右,这意味着玩家在一周目的时间前半段流程保持着很多新鲜感,后半段就开始总结自己的战斗经验并弄出自己的玩法,有一定的多周目游玩性。
而且我们通过观察ui可以得知,玩家似乎并不是像鬼泣那样的搓招动作游戏,而是简化成了一键释放,降低了游戏操作水平的上下限,使得游戏更亲民,但同时游戏的动作系统深度也极大的降低了,这应该说明了本作的定位是一款arpg而不是纯粹的act,所以我也不必要一act的方式来评价这个游戏了
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10楼
2021-08-22 19:42
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蒻暨
情深不寿
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最后是本人不符责任的猜测(无关剧情,猜测流程安排):我们可以看到,主角是从一个雕像变化而来的,随后的镜头展现出来的事一个冰天雪地,同时玩家的操作开始不像第一个视频那样华丽,反而是多了一些浓厚的魂味,极其基础的战斗系统,这里是不是暗示着雪地流程其实是前期,类似于只狼前期没有忍义手或者说忍义手少的时候,这段时间正好是玩家最有活力的时候,合理安排的收集要素可以激发玩家的动力,这么看前期的战斗体验差也不是不能理解,鬼泣前期没有技能也和魂系列差不多。而那些进攻欲望不强的小怪就有点类似于活尸守卫嘛,特别是白龙那些“缓慢攻击”更让我觉得这片区域就是给新手的体验区,而且我认为那个“画地为牢”极有可能是为了给新人一个良好的回复时间的技能,种种迹象表明,雪地真的可能只是开端,希望我猜的没错
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11楼
2021-08-22 19:53
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蒻暨
情深不寿
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呜呜呜,辛辛苦苦打那么多,没有人看吗?
我觉得我写的还可以啊
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12楼
2021-08-22 20:24
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井户
无火无经
12
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因为是国产第一款3A,有无数的人期待着它,指望它能为中国游戏带来好的影响,所以自然就会直接诞生一些狂热粉。
IP属地:浙江
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13楼
2021-08-22 20:39
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Polada
法天象地
14
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我对第二个演示感官更好的理由:高度考据。
第一个视频里,有难以判断被人怀疑是日式建筑的元素,例如雷音寺那个弧形很有争议,怪鸟背后的建筑有点奇怪,天兵造型又过于魔幻。然而这个视频考据风拉满:大足石刻玉皇庙星宿彩塑隰县小西天崇圣寺三塔蔚州玉皇阁崇福寺弥陀殿独乐寺悬空寺,怪物还有天王山文甲和傩面兽吞,这是我见到中国风最浓最考据的游戏演示,没有之一!
IP属地:江苏
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14楼
2021-08-22 20:41
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蒻暨
情深不寿
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有位老哥的评论没了
IP属地:广西
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15楼
2021-08-22 20:48
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2025-06-05 18:56:52
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岑寂
山外青山
9
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第二个视频估计是主要展示画质和精细度,白龙战感觉在打怪猎
但是难度不够,白龙没有连招,技能也只有那几个,挥爪我觉得加双连挥,然后硬直反击也可以有
IP属地:浙江
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16楼
2021-08-22 20:53
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