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(每日一毁)44突击虎的前生今世

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1楼。。。。


IP属地:江苏1楼2021-08-22 18:05回复
    最近吧里讨论突击虎的不少了
    我从我印象最深的一个观点说起吧
    他的观点是
    以前突击虎也有,现在盟军现在才抱怨?
    首先,我认为,以前德军有炮反,轮不到突击虎出场,个别偶尔拿出来玩玩也引不起重视。大家玩的少导致这个单位的开发度不够,所以一直没有掀起波澜。
    但是上面只是一个小原因,真正原因导致突击虎OP的是他的核心被改变了。
    高风险 高收益
    是的,承担了高风险,自然也要有高收益
    高风险就是上版本的突击虎装弹被击中有大概率跳车。被对方抢车抢炮绝对是侮辱性极大的
    我讲个我印象深刻的案例
    44,地图404高地,12段权重,我美军,对面有家西德出个突击虎,交战地点后期我转到中路VP。对面的西德可能感觉压力不大出了突击虎,也确实给不了他压力,突击虎很快4星了,在炮火反击的岁月里,我根本攒不出任何兵力留下他,队友也是被炸的屁**流。
    在对方一次霸气的一炮后,潇洒稳步后退到2线装弹,我恰好出了一个杰哥,我知道他在后面装弹,侧面过去果然在装弹,下面就开心了,一炮下去,满血跳车,我开过去也跳车果断上了突击虎往我们这边跑,对面上了我的杰哥跟着我追,我根本不怕,自己家什么破玩意我能不清楚吗?随便一个57神针或者筒子就能让他回去,动作慢点就留下他。
    接着对面就喊:BUG!
    瞧瞧,我谈不上知己知彼,但是最起码还知道那玩意会跳车,对面这个德军连自己单位都不了解都打的我痛不欲生。
    然后我有多开心就不提了,输赢无所谓了。就是开心。结局是对面这个受不了退出了,对面接着蹦了
    这就是高风险 高收益
    他丢了单位,就丢了心态,就输了
    但是现在呢?风险没了,收益还在。他的核心被改动了。其他虽然也砍了,但是不痛不痒。再怎么砍射程也没差英军同款猛兽短多少,威力更是不小还带压制,还8cp,再反观英伦巨兽呢?CP油料威力射程?除了抗揍程度差不多,其他没有任何优点。
    增加移动装弹加个装弹减速的小DEBUFF。就和90#油料降3毛涨5毛一样厚颜无耻
    延伸一下
    西德的AT也是如此。带了一个T就是严重的失去平衡,破坏了所有AT的核心平衡。另其他特色再无特色,也不能动不动就极端操作,不是有就是删除,可以把T放进指挥官嘛
    我玩西德就怕被对面抢走娃娃,玩盟军就喜欢抢娃娃,最好双娃娃
    所以这个平衡组是有很大问题的,严重偏德!


    IP属地:江苏2楼2021-08-22 18:06
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      2025-06-28 13:24:12
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      娃娃跑确实挺好用的,抢到了就不容易死,遇事不决直接t


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-08-22 18:10
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        前几天看吧里有点沉闷,吐槽了一下MG42,发现了吧里还是有不少具有独立思考能力的玩家。对游戏也有自己的理解,而不是人云亦云。
        我们本质是在讨论,不是争执,但是我们叫不醒装睡的人,也无法和揣着明白装糊涂的人讲道理。更无法对牛弹琴。最不理解的就是拿某一阵营当自己亲儿子一样的,说几句不是就跟打他孩子一样过来跟你不讲道理不讲事实的急了。反正他家熊孩子没错。
        所以呢,欢迎发表自己的看法,但不能含糊其辞的抛出一句,然后就是抬杠
        例如:不会打烟吗?
        鱼塘局
        低段位玩不明白的也来说三道四
        等等
        我希望说不会打烟的,多说一点,说具体一点,有理有据是最好的。最好结合游戏实战中大概率会出现的情况下客观发表意见。
        至于那些真正的大佬们,吧里肯定有,但是绝对没有那么多,44单排14段就全球700多名,16.17.18段的人数有多少就更不用说了,还是全球玩家排名。愿意发言的更少,他们看我们基本上跟我们看小孩打架一样,很少参与进来,可能偶尔心情好会指点一二。他们很明白我们不理解他们的战术以及操作,就算说明白了我们也执行不下去。
        车队大佬就算了,车队会给你幻觉的,高手骚操作有,但是少,大部分是协调后集合2家或者3家兵力优势碾压过去,彻底毁掉1家或者2家的战斗力。然后自动胜利。我44排到过最高2黑全球排名19的车队,没这么骚,就是被对面集合优势兵力碾压的。他们的集合速度以及战术执行很优秀。
        车队的协调无异于开了一个能飞天遁地的G,李yun龙打平安,师1部在几百里外,沟通要好几天,打xian城的时候,队友想去支援还得连蒙加猜。如果猜错了呢?所以说协调到位是车队胜利的最大关键因素。


        IP属地:江苏4楼2021-08-22 18:11
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          就是怪圈,过去弃车概率大没人用,现在不弃车还能出虎王全都在用,与其平衡单位不如多出几个指挥官让玩家自己选,西德一堆瘸腿指挥官局限性实在太大,不像东德自己体系完备指挥官选择余地大。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2021-08-22 18:48
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            直接回滚把跳车加回来,游戏没有随机性还有啥意思…


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-08-22 19:33
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              其实就是平衡向低水准玩家的妥协。
              为什么下版本要砍狙击手,现在的狙击手白板视野低下,没有步兵帮忙开视野都反不了机枪,一票侦查车一轮点射打掉至少一半血量,要么就是狙击手的各类天敌(轻猎,美军PF)实在不济,一个包抄或者迫击炮烟雾都能干扰狙击手,这样的一个单位1V1鲜有出现,22也只是特定地图比较好用,44更不用提了,迫击炮这种带AOE伤害的作用比狙击手发挥更多,究竟是谁觉得现在的狙击手还是强呢?谁被这玩意打破防了?
              自从32位转64位以后,各种连接失败的问题层出不穷,平衡水准也各种拉低下限,外网论坛的一个老哥讲的很明白,他们(平衡组)根本不会管玩家的意见,每次更新都会制造出一个强大的单位,等到有人抱怨再修复它,然后这就是个死循环,看起来好像是每个版本都有新玩意,实际上就是把屎炖了,捞出来再凉拌,之后再清蒸,最后做汤。
              所以不要再为这个游戏的平衡争吵了,哪个强你就去玩哪个,反正现在搁这弄平衡的也在玩。


              IP属地:辽宁7楼2021-08-22 19:38
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                去年11月底退游,今天回坑,第一把就被突击虎恶心到了,前期对线明显不行的西德只要出了突击虎就可以一直白嫖你人力,框框A就行,来回几次你的人力就吃不消了,不知道现在版本的突击虎数据改动如何,纯印象流觉得发射速度变快,爆炸范围和伤害也增加了,动不动灭队,换以前想都别想,打了两把都是前期占优稳一个油时不时断对面的油,按去年的版本盟军前期占优是一路平推的局,现在只要对面的突击虎出来没被你抓死那盟军就是慢性死亡


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2021-08-22 23:06
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                  2025-06-28 13:18:12
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                  娃娃炮是真不错,能t,要是能打he我愿意加100人力


                  IP属地:加拿大来自Android客户端11楼2021-08-23 00:27
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                    你是想理性讨论,但是在某些人眼里你就是在打他家的孩子。其实每天排队的时候双方阵营比例已经说明一切,他们就是揣着明白装糊涂罢了


                    IP属地:海南来自iPhone客户端12楼2021-08-23 01:57
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                      突击虎虽然不错,但是无脑突击虎的西德看着更气,反甲不够不知道点猎虎,没曲线不知道点105,更不用提阿炳这些高难度指挥官,看到西德队友上来就选突击虎感觉就要完了,对面要是准备蹲家大炸逼我看你突击虎炸啥


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2021-08-23 15:46
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