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作为一位游戏行业策划,和XDM讲讲为什么我们要团结对抗策划

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首先,虽然我也是某游戏公司策划,但对这款游戏只纯粹作为一名玩家来敲这些字。
玩家和策划天生就是对立的,策划一切所作所为,都是提升游戏业绩。业绩包括日,留存率,付费率、人均付费、人均在线时长等
策划是有季度考核的,考核则是需要这些业绩支持,你不花钱,不上线,他Kpi顶不住就要滚蛋。
这也造就了中国游戏的环境,策划满脑子想的是“怎么做好业绩”而不是怎么提升游戏性,怎么生产优秀的游戏内容。一个策划可以完全不懂游戏,只要他能用自己的办法搞定kpi就可以,所以很多策划只需要研究用户消费心理。而在OL2里,这个核心消费心理就是一个字,赌。利用人性七宗罪之一的贪婪,无论炒卡还是合卡,都离不开概率,50%的概率你炸了,于是觉得下次会成,再让你炸一次,血本无归。想回本?充钱吧。
赚够了钱策划自然选择躺平,对OL2来说,玩家游戏体验差如果还不流失是策划最愿意看到的局面。因为只有这样,后面才方便出新球员。
这里插个游戏基本原则,我们为什么玩一款游戏?最简单的道理就是,游戏好玩。而“好玩”来自于一个个正反馈。什么是正反馈,在OL2里,就是一次次漂亮的过人,一次次华丽暴扣,一次次完美出手的三分。
这次换内核为什么引起多数人不满,不是什么土豪和平民的平衡性问题,只是因为游戏不好玩了。不能运球,不能扣,空位还铁,玩个der。策划没考虑过换内核带来的运球、终结的正反馈降低,这些降低原本换来的是更高的空位投篮正反馈。但策划却忌惮伯德玩家利益,再次降低投篮的正反馈,非蠢既坏。
坏在哪里,这也是因为2K正代是一个年货游戏,每年2K一出 大致分三个时期:1期,刚出时,ICU大乱斗,大家都没能力值,凭借意识打球。这个阶段其实也有一种独特的乐趣,有点接近我们现实的打球水平;2期,是大概三周左右,徽章毕业时,很多老鸟MC毕业出山了,这个时候所有建模会发挥出他们100%的能力,体验就类似18内核的超巨局,大家知道怎么选阵容,打法也逐渐固定;到了3期,会出现99的肝帝,获得120%的能力,这个阶段的局两边的命中率都很高,可以理解为18内核名人堂局,不仅每个人都是陈列室,什么卡动画 脏招都得会。
2K正代 这三个阶段仅仅只需一年,而OL2则需要把这个周期延长到3年(或者更长),这其实非常考验策划的游戏理解。这次的根本问题在于,策划想让游戏周期回归到1期,好让游戏继续获得发展空间。但是玩家手里的球员却是3期,同时也希望直接继承3期的游戏体验。策划的一切改动,加门槛,都是为了今后方便赚钱。
但兄弟萌别忘了,我们是为了玩游戏的,不是策划的赚钱工具。策划如果出力了,我会心甘情愿的掏钱,如果还是拿2K正代那套年货换皮思路,注水成3年一换,对不起,你必须死。
所以,游戏体验一定要自己争取,言尽于此。


IP属地:浙江1楼2021-08-20 01:04回复
    * 果然字多不看


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-08-20 01:22
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      @刘念君 可以加精不 有理有据抵制策划


      IP属地:浙江来自Android客户端45楼2021-08-20 16:50
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