(以下内容绿宝石版本同理)
1、当年的口袋妖怪火红叶绿以及后来的绿宝石卡带老任采用了1m大小flash存档的方式。事实上存档正常游戏使用的大小只需要512kbit(64KByte),1m的存档大小(128KByte)实际上是为了备份一份存档以防万一,比如联机断线,存档打断等情况,因为flash存档的方式写入速度要比sram慢一些,所以要考虑写入时发生意外的情况。
2、曾经的口袋怪兽火红叶绿d商汉化版本大家应该都很熟悉,当年的jian商做的盗版卡为了节约成本统一采用sram电池存档,为了让火红叶绿也能采用这种低廉的存档方式,d商们魔改了游戏rom,强行把存档方式改为了sram方式,并且去掉了备份空间,压低了存档大小仅仅保证正常游戏的512kbit(64KByte),这也就导致了火红叶绿在通关后会掉档,因为通关时写入存档要同时写入两份。
3、这对于现在的烧录卡和电脑的vba模拟器来说其实本来问题不大,但如果模拟器对存档方式支持的不够好就会导致玩这个rom存不上档(比如塞班的gba模拟器);还有比较烦人的问题就是和日版原版存档相互无法互通,因为存档的大小不同;还有就是如果做120块钱的芯片定制卡那么这个rom是做不了的,因为定制卡针对口袋妖怪采用的是flash的1m芯片,用d商的sram存档方式必定导致存档失败。
4、好在现在已经出现了完美汉化版,没有这个问题了。但我作为一个比较念旧的人,也不大适应美版为框架汉化的新版本,在通了一遍完美汉化版后还是想玩玩小时候盗版辣鸡汉化内味儿,存档方式的魔改以及存档大小不同实在是不太方便,所以最近琢磨了两天把jian商魔改的sram方式rom又魔改回flash存档方式了,存档大小也恢复成128KByte了;定制芯片卡带也可以正常存档使用了。
5、链接我放在评论,如果有跟我一样喜欢十多年前内味的 或者想想定制芯片卡带的小伙伴可以自取。
题外话:当年的D商也是蛮有意思的,有正版卡带的朋友应该都知道gba口袋妖怪正常情况下进游戏后是没有任何提示语直接显示存档记录的,但是一旦芯片有损坏或者宝石版本时钟电池没电,会提示“未检测到1m存档芯片”以及“时钟供电电池没电,相应事件不会发生”;还记得d商为了压缩成本魔改了rom么,所以那句提示语必定会显示,为了不让游戏看起来出了问题,把那句话改成了“记录正确保存”,而宝石版本同样没有时钟,相应的则改成了“没有连线,不能对战,可以玩个人游戏”。



1、当年的口袋妖怪火红叶绿以及后来的绿宝石卡带老任采用了1m大小flash存档的方式。事实上存档正常游戏使用的大小只需要512kbit(64KByte),1m的存档大小(128KByte)实际上是为了备份一份存档以防万一,比如联机断线,存档打断等情况,因为flash存档的方式写入速度要比sram慢一些,所以要考虑写入时发生意外的情况。
2、曾经的口袋怪兽火红叶绿d商汉化版本大家应该都很熟悉,当年的jian商做的盗版卡为了节约成本统一采用sram电池存档,为了让火红叶绿也能采用这种低廉的存档方式,d商们魔改了游戏rom,强行把存档方式改为了sram方式,并且去掉了备份空间,压低了存档大小仅仅保证正常游戏的512kbit(64KByte),这也就导致了火红叶绿在通关后会掉档,因为通关时写入存档要同时写入两份。
3、这对于现在的烧录卡和电脑的vba模拟器来说其实本来问题不大,但如果模拟器对存档方式支持的不够好就会导致玩这个rom存不上档(比如塞班的gba模拟器);还有比较烦人的问题就是和日版原版存档相互无法互通,因为存档的大小不同;还有就是如果做120块钱的芯片定制卡那么这个rom是做不了的,因为定制卡针对口袋妖怪采用的是flash的1m芯片,用d商的sram存档方式必定导致存档失败。
4、好在现在已经出现了完美汉化版,没有这个问题了。但我作为一个比较念旧的人,也不大适应美版为框架汉化的新版本,在通了一遍完美汉化版后还是想玩玩小时候盗版辣鸡汉化内味儿,存档方式的魔改以及存档大小不同实在是不太方便,所以最近琢磨了两天把jian商魔改的sram方式rom又魔改回flash存档方式了,存档大小也恢复成128KByte了;定制芯片卡带也可以正常存档使用了。
5、链接我放在评论,如果有跟我一样喜欢十多年前内味的 或者想想定制芯片卡带的小伙伴可以自取。
题外话:当年的D商也是蛮有意思的,有正版卡带的朋友应该都知道gba口袋妖怪正常情况下进游戏后是没有任何提示语直接显示存档记录的,但是一旦芯片有损坏或者宝石版本时钟电池没电,会提示“未检测到1m存档芯片”以及“时钟供电电池没电,相应事件不会发生”;还记得d商为了压缩成本魔改了rom么,所以那句提示语必定会显示,为了不让游戏看起来出了问题,把那句话改成了“记录正确保存”,而宝石版本同样没有时钟,相应的则改成了“没有连线,不能对战,可以玩个人游戏”。



