
攻击频率高的特点:
1、不用太依赖双暴
2、即便没有出暴击,高频率的攻击会补齐很多伤害
3、靠的是持续平稳输出,基础攻击要高
攻击频率低的特点:
1、比较依赖双暴
2、要尽可能的暴击,来弥补低频率攻击造成的空档浪费
3、靠的是突然性的爆发伤害
两者对比举例:
假设
高频攻击每1秒造成一次100伤害
低频攻击每3秒造成一次500伤害
有两种被攻击目标,它们的血量分别为250和500
高频攻击:击败250血量目标耗时2.5秒,击败500血量目标耗时5秒。
低频攻击:击败250血量目标耗时3秒,击败500血量目标耗时3秒。
(更多的血量还有更多的情况需要计算,但终究只存在两种血量区间,它们分别适合低频攻击和高频攻击)
由此可以看出,因为目标血量的不同,在某些情况下:
低频攻击可能还没打出,高频攻击已经完成了目标;
低频爆发完成了目标,高频还在持续输出。
常见的是,大世界一两个小技能就结束的战斗压根没必要放大技能;有些高压场景可能一个大技能就能直接结束战斗。每个人的需求倾向都不一样,一个喜欢逛大世界的玩家和一个沉迷深渊的玩家,在这一点上是完全没有可比性的,这是价值观的问题,没有高低之分,只有左右之别。
综上所述,一般来说,暴击的用处也更多体现在低频攻击类型上,由于词条限制,各种属性之间是此消彼长的关系,虽说没有人嫌弃双暴高,但不可否认的是,双暴越高,必然其他属性越低。这是一个平衡点的问题,很多人认为这个平衡点是所谓的暴击爆伤比为1比2,其实,暴击率这个属性,但就概率这一个层面来说,到60%以上已经足够了,剩余的资源全部都已用来堆爆伤、攻击等等,只要暴击有60%以上,那么堆其他输出型属性造成的稀释带来的影响是已经开始弥补不了因为继续堆暴击率而造成其他属性不足带来的损失的。
以上。