1 闪B 托马斯利刃:虽然看似无死角旋转伤害,但是并不能全方位弹刀。
建议:除了防空,其他方位应均可弹刀。
2 闪A 顺劈:伤害一般,范围一般,又慢又笨。
建议:略微提升点伤害增加技能范围并提升两段攻击的速度。
3 空中长按A 飞斧:这技能如果不是为了测试我压根都没想学。斧子可以扔很远,但作为空中技能前摇略长,扔出后的后摇更长!!!然后导致人物自由落体,如果不是二段跳,基本会直接落回地面,无法衔接其他技能。
建议:减少后摇时间,最好是斧子飞回的同时能够把怪物带回。
4 A停B 回旋斧:范围可以,伤害也一般,极限距离的情况下只能接闪B。闪A的话,第一段打不到。
建议:提升回旋速度,将击飞改为拉回,回旋回旋,不只要旋,我还要回。。。
5 自带技能地狱连打:消耗两格魔力而且需要普攻两次做为起手,然后开启原地打桩模式。伤害虽然可以,但是技能时间长,范围一般,且你打桩的同时,你也成为了怪物的木桩。
建议:减少连打段数,提升每段伤害,并且最好改为闪A起手,也就是闪 A+A连打,当然还是要提升一下闪A两段攻击的速度。个人认为这样技能衔接更顺滑,视觉效果也更好。
总结:大斧算上金斧自带技能一共也才五个, 攻击玩法相对比较匮乏,希望能认真考虑我们玩家的建议,做好优化。
PS:至于金斧的属性拉胯不拉胯,你们来说吧哈哈哈。
建议:除了防空,其他方位应均可弹刀。
2 闪A 顺劈:伤害一般,范围一般,又慢又笨。
建议:略微提升点伤害增加技能范围并提升两段攻击的速度。
3 空中长按A 飞斧:这技能如果不是为了测试我压根都没想学。斧子可以扔很远,但作为空中技能前摇略长,扔出后的后摇更长!!!然后导致人物自由落体,如果不是二段跳,基本会直接落回地面,无法衔接其他技能。
建议:减少后摇时间,最好是斧子飞回的同时能够把怪物带回。
4 A停B 回旋斧:范围可以,伤害也一般,极限距离的情况下只能接闪B。闪A的话,第一段打不到。
建议:提升回旋速度,将击飞改为拉回,回旋回旋,不只要旋,我还要回。。。
5 自带技能地狱连打:消耗两格魔力而且需要普攻两次做为起手,然后开启原地打桩模式。伤害虽然可以,但是技能时间长,范围一般,且你打桩的同时,你也成为了怪物的木桩。
建议:减少连打段数,提升每段伤害,并且最好改为闪A起手,也就是闪 A+A连打,当然还是要提升一下闪A两段攻击的速度。个人认为这样技能衔接更顺滑,视觉效果也更好。
总结:大斧算上金斧自带技能一共也才五个, 攻击玩法相对比较匮乏,希望能认真考虑我们玩家的建议,做好优化。
PS:至于金斧的属性拉胯不拉胯,你们来说吧哈哈哈。