目前,吧内diy帖可分为两类:
①娱乐性diy
②实用性diy
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在实用性diy中,装备属性的“模率”对于它们能否达到diy目标(仅指理论上的实现,设计师并不看贴吧)有着相当大的影响。一件被动逆天,但基本属性极其拉垮的高价装备很难对游戏造成影响——没人出。
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例如:x装备售价4000(红水晶直接升级),+200生命值,被动有着30%真实伤害抗性和40%韧性,同时能降低斩杀能力的一半斩杀阀,被动理论上强得离谱——但这件装备是一个好的设计吗?
当然不是,有多少人会卡自己3500经济回城出个面板只有200血的肉装?在得出“基础属性太差没人出”这个定位后,我们可以得知:x是一件亏模严重的装备,它作为实用性diy装备的设计是不合理的、失败的,只能作为娱乐diy存在。
所以我打算在这篇帖子里为后来的diy作者列出各种属性和部分被动对应的“经济量”,以及装备“严重亏模”“亏模”“标准模”“超模”的解释(关于“模”的这部分包含了一些我的个人理解,欢迎讨论),方便参考。
本帖的数值来源:lol内装备数据,知乎答主的文章,B站up的视频等。
①娱乐性diy
②实用性diy
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在实用性diy中,装备属性的“模率”对于它们能否达到diy目标(仅指理论上的实现,设计师并不看贴吧)有着相当大的影响。一件被动逆天,但基本属性极其拉垮的高价装备很难对游戏造成影响——没人出。
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例如:x装备售价4000(红水晶直接升级),+200生命值,被动有着30%真实伤害抗性和40%韧性,同时能降低斩杀能力的一半斩杀阀,被动理论上强得离谱——但这件装备是一个好的设计吗?
当然不是,有多少人会卡自己3500经济回城出个面板只有200血的肉装?在得出“基础属性太差没人出”这个定位后,我们可以得知:x是一件亏模严重的装备,它作为实用性diy装备的设计是不合理的、失败的,只能作为娱乐diy存在。
所以我打算在这篇帖子里为后来的diy作者列出各种属性和部分被动对应的“经济量”,以及装备“严重亏模”“亏模”“标准模”“超模”的解释(关于“模”的这部分包含了一些我的个人理解,欢迎讨论),方便参考。
本帖的数值来源:lol内装备数据,知乎答主的文章,B站up的视频等。