今天实践了这个方法成功 我把BG42的Nanking地图移植到了XWW2并且没有缺任何静态模型
地图移植的难点在于它包含了很多mod特有的实体模型(比如建筑物、战壕等等);
那么基本的思路就是写一个程序去爬取地图所在mod的地图实体文件的Objects文件夹
然后用正则表达式寻找依赖的3D文件和贴图文件即可!


需要用到python编程 源代码见(去掉括号及中间内容)
https://git(河He)hub.com/Luom(蟹Xie)in1993/Historian_WWII
只要装了Python 然后在我的mapres_inspect.py里填写你的移植mod地址和目标mod地址运行即可!
最后只需要打包那些资源文件扔到你的模组里去 就可以使用任何原模组的所有地图了;
地图移植的难点在于它包含了很多mod特有的实体模型(比如建筑物、战壕等等);
那么基本的思路就是写一个程序去爬取地图所在mod的地图实体文件的Objects文件夹
然后用正则表达式寻找依赖的3D文件和贴图文件即可!


需要用到python编程 源代码见(去掉括号及中间内容)
https://git(河He)hub.com/Luom(蟹Xie)in1993/Historian_WWII
只要装了Python 然后在我的mapres_inspect.py里填写你的移植mod地址和目标mod地址运行即可!
最后只需要打包那些资源文件扔到你的模组里去 就可以使用任何原模组的所有地图了;