个人觉得zl搞的很多东西比如世界boss,活动刷材料,封城领域,神契等,包括即将要来的家园系统,都是想让更多的英雄能发挥作用,但明显上场还是那么几个,其他人基本也没用。今天看到贴吧有位大佬提出一个副官系统,个人觉得有点意思,修改一下或许能真正让众多仓管英雄发挥实在的作用,具体如下:
英雄的羁绊卡可以作为副将编进队里,并且使主将获得一项增强的特性,类似于天赋。而且两个羁绊卡的效果完全不一样,这样就给玩家两个选择。另外要升满羁绊了才生效,这样原来不需要升的羁绊就不再是鸡胁而是必升的。另外有些英雄本来是人权卡,做不做副官由你选择,这样无论是pve或pvp都比原来多了很多选择余地。所有英雄都得到不同的特性,如果特性设计得好,可能一张没人会用的sr卡都有可能翻身,一张r卡作为羁绊能为主将提供独有的特性,这张r卡也活了。另外一个无羁绊的英雄跟有羁绊的对战,就不仅是属性差距,只有一个羁绊的英雄就没有选择特性的余地,这样羁绊卡对于每个英雄来说就变得非常重要,凭此可大大提高仓管卡的实用价值,zl也就可以名正言顺的要你氪金抽卡,而不是单单让你为了收集或颜值而抽卡。联动英雄没有羁绊,个人觉得可以设计得强一点,这样也就不影响流水。不知大佬们觉得如何?
英雄的羁绊卡可以作为副将编进队里,并且使主将获得一项增强的特性,类似于天赋。而且两个羁绊卡的效果完全不一样,这样就给玩家两个选择。另外要升满羁绊了才生效,这样原来不需要升的羁绊就不再是鸡胁而是必升的。另外有些英雄本来是人权卡,做不做副官由你选择,这样无论是pve或pvp都比原来多了很多选择余地。所有英雄都得到不同的特性,如果特性设计得好,可能一张没人会用的sr卡都有可能翻身,一张r卡作为羁绊能为主将提供独有的特性,这张r卡也活了。另外一个无羁绊的英雄跟有羁绊的对战,就不仅是属性差距,只有一个羁绊的英雄就没有选择特性的余地,这样羁绊卡对于每个英雄来说就变得非常重要,凭此可大大提高仓管卡的实用价值,zl也就可以名正言顺的要你氪金抽卡,而不是单单让你为了收集或颜值而抽卡。联动英雄没有羁绊,个人觉得可以设计得强一点,这样也就不影响流水。不知大佬们觉得如何?