从比赛角度来看,双方博弈主要在两个层面,一个是对游戏机制的理解,另一个是对队员、指挥和教练的针对。目前看大部分cn队伍因为内战原因投入过多精力在后者,直接主要对手打什么我抢或拆什么,将科研时间用在搞针对上面。这个策略的优点很明显,单一队伍的科研突破可能较小,但熟练度却是实打实的高,内战威力特别大,打被长时间针对的对手节奏合理,失误率极低。弱点也很明显,就是只能针对一个队,多方博弈不见得能赢。更糟的是国内大部分队伍选用这一策略带来的群体效应是科研进展慢,容易陷入阵容茧房,很可能把次优阵容练得过于熟练,转型更优阵容沉没成本太大。反之,如果科研氛围浓厚,群策群力破解当前最优阵容,以当前游戏的复杂程度,大概率是能破掉的,这样在外战的时候一方面提升了队伍的理解力,另一方面避免了同质化不容易被针对。
就本次ti来看,一个月时间改版,节奏绝活基本不可能练成,版本答案基本不可能找到。科研效率恐成关键胜负手,训练的体系被不断推翻的可能性很大,发展方向肯定是向着节奏加快的方向,在训练中靠拖后赢的阵容价值不大。希望所有CN战队先从推进体系练起,从快节奏阵容练起。
就本次ti来看,一个月时间改版,节奏绝活基本不可能练成,版本答案基本不可能找到。科研效率恐成关键胜负手,训练的体系被不断推翻的可能性很大,发展方向肯定是向着节奏加快的方向,在训练中靠拖后赢的阵容价值不大。希望所有CN战队先从推进体系练起,从快节奏阵容练起。