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TripleB
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搪瓷杯镇楼
TripleB
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1.ch10默认是打击乐轨道,如果向其他轨道输出part mode=1,这个轨道是否也会成为真正意义上的打击乐轨道?或者还是保持melody轨道的属性,输出打击乐的声音?
2025-06-13 01:45:47
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TripleB
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2.当你想做一些比较劲爆的midi时,打击乐的standard肯定不够用,以sc88pro为例,其他预制比如electronic的打击乐map无疑有更多可玩性,不过这些东西是否已经完全把音色库的打击乐预制玩透?
还有每一个乐器都有几个预制,光Roland是不是能玩透,如果yamaha的GSm呢?跟sc有什么区别 希望有人研究下,让midi发挥比fl还巨大的可变性和可玩性
TripleB
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3.音色库没有attack time设定的的乐器是不是不配调整attack time
TripleB
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4.豆知识
sf2转sf3莫名其妙会把你的音频给增益几db 然后倒霉催polyphone采样爆音 心肺停止
转sf3之前先给你的sf2采样降低点音量
sf3的体积会比sf2小很多很多 大概是20%
吐司喵包3
毁80386
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TripleB
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6.老生常谈的音色库属性激活问题
没有激活的属性,是大概率不能在midi编辑时生效
比如ThinkAI前辈的反氯化苯试听版本,他在midi里设置了cutoff,用有些音色库听不出来,然而jv1080就可以,因为AI本人很喜欢用jv1080,原视频应该也是jv1080,这应该可以说是沾了jv1080的光?因为它激活了cutoff,所以在midi中设置cutoff就能生效。
这纯属我关电脑后记忆混乱的推测
TripleB
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7.补充一下6
说一下激活的方式
polyphone制作的时候体现为一个属性是否有数值
好比说reverb,你不鸟它,就不会被激活,你就算输入一个“0”,它也是被激活了的。
如果你最后使用coolsoft或者omnimidi,最后的reverb的大小会取决于
1.你的波表设置是否把音色库effect打开
2.音色库reverb是否被激活
3.在波表里设置的reverb等级(0~127)
对,这里是不会看你音色库制作时输入的数值,等同于没用
然而它在哪里生效呢
比如bassmidi test,kmc(未关闭音色库effect)的音频转换和预览,kiva等软件的pre-render模式,这些软件通常没有一个可以设置reverb等级的地方,它会直接读取你在音色库内设置的reverb数值进行输出。
2025-06-13 01:39:47
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TripleB
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8.总而言之,音色库的某一项属性没有被激活,在midi播放中无论使用多少cc,都没法控制,只能恒定为其默认水平,例如cutoff是无限制,attack time是0,reverb是0,等等等。
TripleB
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我不想再玩midi了
那爷您给赐一名
误入歧途
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是这样的
TripleB
毁至强E3
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其实pitchbend range并不是一个cc,只是一个sc88提供的快捷方式。。。
你写几个pitchbend range然后导出midi再导入 它们全变成了DataEntryMSB和DataEntryLSB.......
重发一遍 因为存疑
VMTfusTohh
误入歧途
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吐司喵包3
毁80386
6
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2025-06-13 01:33:47
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TripleB
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很好啊 我心爱的贴子
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