一、连锁闪电的优先击中……(嗯,这优先不是啥好事)
1、优先打击最近的目标,不分敌我。
2、格子计算以直为1,斜为1.414计算,比如斜的2格优先于直的3格。
3、直方向优先于斜方向,比如直五格优先于横三格竖四格(也就是斜五格,勾股定理)。
4、同为直方或者斜方且等距时,随机……
5、战场上只有两队或者三队时,每队只打击一次。
你的部队离那个目标比敌人还近?
要不就是剩下的都电免..
1、优先打击最近的目标,不分敌我。
2、格子计算以直为1,斜为1.414计算,比如斜的2格优先于直的3格。
3、直方向优先于斜方向,比如直五格优先于横三格竖四格(也就是斜五格,勾股定理)。
4、同为直方或者斜方且等距时,随机……
5、战场上只有两队或者三队时,每队只打击一次。
你的部队离那个目标比敌人还近?
要不就是剩下的都电免..
