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仙剑七不是动作游戏,也不希望仙剑变成动作游戏

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怎么总有人要洗脑仙剑是动作游戏然后抨击他没有其他家动作游戏做得好啥的。
即时制只可以做动作游戏才是偏见吧。
市面上动作游戏一大堆神舞,黑神话都是这个方向,古剑,轩辕剑也更注重武器剑。我不希望仙剑也变动作游戏。
动作游戏有人喜欢,也有人不喜欢。而且动作类玩家再多天天玩一种类型也很无聊。
我觉得仙剑七这个轻平砍+法术攻击 游戏模式挺好的。
没觉得格挡比闪避高档。打怪按照逻辑来说不应该更需要闪避的灵巧性,而不是力量型的格挡。
仙剑未来方向应该把这种模式变得更好游戏性更高。


IP属地:黑龙江1楼2021-08-14 19:56回复
    动作游戏就没有花里胡哨的特效了!我不允许!修吾那么帅的技能特效可吸引了一大堆粉


    来自Android客户端2楼2021-08-14 20:01
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      2025-06-13 14:00:47
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      没错,个人觉得仙剑需要在游戏中保持一些特色而不是全去跟风做动作游戏,毕竟能做好动作游戏也不简单的,我们还没像日产有那么多年制作经验,需要一步步探索适合自己的即时战斗模式


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2021-08-14 20:07
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        动作战斗只是战斗的一种选择方向,而具体做成什么游戏则主要看游戏流程的主要体验内容类别。
        仙剑7DEMO现在用的是非常经典的重击派生+按键技能型动作模式。类似的有忍龙,BASARA,无双,等一大票老牌动作游戏。轻度的主要表现在于只做了一个可以触发攻击类BUFF的完美闪避,而暂时没有加入一闪这种防反机制。实际上我倒是希望正式版的技能拓展里会出现类似一闪的防御机制,这样可以较好地拓展战斗的操作上限以及多样性。实际上很多人可能没思考过,如果能操作四个武器技能截然不同的角色进行动作战斗的话,BOSS设计的思路要复杂很多倍。需要给每种武器技能预留一些过关的空间。还要防止某一种套路过于强势大家无脑使用。
        当然,仙剑7毕竟只是个RPG,就算做动作战斗,我觉得有一种无脑套路也可以接受。


        IP属地:江苏5楼2021-08-14 20:09
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          说的太对了 仙剑要比较也是和某3比吧 无论比得上比不上 如果4也是这个风格将来也得和4比 (不是指比得上 是同题材比) 你跟人家动作类游戏比 仙剑是能变成幻想类动作游戏咋的 是不是路唇不对马嘴?要比找一个差不多的比呀 还能看出不足 以后努力一下 跟不同的比是想让仙剑改动作游戏吗?然后不走剧情为主的ARPG了?改成淡化剧情动作为主??打个比方 仙剑是西瓜 不和哈密瓜 比 要和隔壁金针菇比 同类型对比才能得到进步 当然了他下一步要是改动作类游戏 当我前面的话没说


          IP属地:黑龙江6楼2021-08-14 20:17
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            动作游戏是条很难走的路,也不是唯一的路。
            不加入格挡弹反耐力,"轻量级"的动作模式,多样的法术,全角色可控,我觉得是比较适合仙剑的发展方向。
            只是以北软的尿性,假如这次因为经验等问题导致战斗系统不尽如人意的话,能否坚持自己的制作思路到下一步作品呢。


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2021-08-14 20:21
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              而且说实话,起码目前来说,仙剑还是要靠剧情取胜的,战斗没有大问题,有趣味性有可玩性就可以了。


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2021-08-14 20:32
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                仙剑其实应该走莱莎的路线,真的。


                IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2021-08-14 21:02
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                  2025-06-13 13:54:47
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                  ACT+RPG 趋势吧
                  其实做成伊苏系列一样也可以啊,boss玩法多样性


                  IP属地:江苏10楼2021-08-14 21:04
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                    不希望走act系,大同化,一起死


                    来自Android客户端11楼2021-08-14 21:09
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                      加入ACT元素不是为了做的更加硬核而是为了更加有趣。如果像无双那样每个角色都是差不多的操作模式也挺无聊的。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-08-14 22:02
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                        仙剑还是应该回归到回合制里,回合制依然可以做的好玩。而且这也方便女玩家,毕竟女粉也是仙剑的基本盘


                        IP属地:广东13楼2021-08-14 22:32
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                          确实,如果能将法爷打法发扬光大也好把探索和剧情打磨到位了就已经很好玩了


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2021-08-15 01:57
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                            可以不做动作游戏,但几乎同等承认跟不上同行


                            IP属地:广东16楼2021-08-15 07:13
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                              2025-06-13 13:48:47
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                              我认为吧,动作比起传统回合制游戏只是更加容易宣传而已,现在市面上很多动作游戏战斗模式、系统其实已经很完善,再怎么在这方面下功夫,也是事倍功半,还是多想想自己可以做的特色、其他系统,增加游戏性。


                              IP属地:广东17楼2021-08-15 07:38
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