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有关种田的种子问题

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众所周知后期需要大量的橡胶圈用来采矿和做陷阱等,橡胶圈能大量获得的方式就是种树,一次给4个橡胶,消耗1个种子与一个农肥。树本身可以产出一个种子,所以一次相当于消耗一个农肥。
而一个农肥等于一个小肉+一个动物内脏,需要小动物陷阱。小动物陷阱每次又需要一个种子上膛,相当于一个农肥也消耗一个种子,也就是种一次树净消耗一个种子。
那为了让经济循环起来,就需要一个能净产出种子的方式。也就是种地,但是我怎么感觉种地也是净消耗种子的?


IP属地:江苏1楼2021-08-13 15:45回复
    假设一级农田,种一次消耗1个种子+1个农肥,农肥的制作也要一个种子,也就是两个种子,但一级农田产出1-3个种子,2个种子不亏不赚不考虑,但给一个种子的概率要大于给三个种子,也就是1级田大概率是亏的。


    IP属地:江苏2楼2021-08-13 15:48
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      如果农田升到三级,种一次需要1个种子+一个农药。农药的制作过程是:农肥→肥料→农药,其中农肥升级到肥料的那一步,又需要一个动物内脏。
      而小动物陷阱,有解剖小动物不给动物内脏的情况,也就是实际情况1个种子经过小动物陷阱给的动物内脏比例是小于1的。也就是每次获得一个动物内脏,你往往需要消耗1个以上的种子。
      所以,制作农药的两个动物内脏,需要消耗2个以上的种子,再加上种地消耗的一个种子,实际上三级田每次花费需要3个以上的种子。但三级田每次产出1-4个种子,而且给4个种子的概率不高,也就是三级田同样是净消耗种子的。


      IP属地:江苏3楼2021-08-13 16:00
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        这些还是制造出农田与小动物陷阱之后的情况,还没有计算小动物陷阱本身花费的一个种子,还有农田本身以及农田升级花费的肥料和种子。


        IP属地:江苏4楼2021-08-13 16:04
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          我知道低难度里拆后掉落率高+自己拆除学习高之后,拆陷阱能把种子一并返还,也就是小动物陷阱不消耗种子。这样似乎是唯一实现自给自足循环经济的方式。但总觉得这样实现循环经济有点怪怪的


          IP属地:江苏5楼2021-08-13 16:09
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            后面每天就是撸灌木丛,树枝+种子!如果每天老是东忙一点西忙一点,不如一天固定收两三次…


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-08-13 16:25
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              争取中午前出去浪一下,晚上7点回家,有效防止自闭症


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-08-13 16:30
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                终于出现个跟我同个想法的人了,只能拆了搞才能内循环


                IP属地:浙江8楼2021-12-29 09:33
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                  设计者定位,是探索冒险游戏。这不是种田游戏,所以策略是通过搜集物资转换成铁,铜,橡胶圈


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-02-22 07:48
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