从燃冬测试到现在,我只玩了爆破团队天梯,FPS这么多年来也只玩三个模式不管什么游戏。这个游戏作为无端最强FPS游戏,经过半年的打磨 ,场景优化,翻新地图 确实给我们带来非常大的惊喜,在2021年上半年的游戏市场上,随着CF高清大区上线,改变了目前网游画质高打击感强的方向,那么运气也很好,作为浙江人能玩到 浙江省的公司创作出来的生死狙击2,那么在比CFHD画质更高的情况下,加入了趴,左右探头,疾跑等功能。
那么经过几次测试后有几点需要改进:
1.大家众所周知的手雷延迟功能,很多人都是从CSGO CF COD过来的老玩家,都是习惯了秒丢雷的制定,不习惯生死狙击2的丢雷方式,其实生死狙击2是在吃鸡的模式上做出的一个游戏,我不认为丢雷有延迟,拿起来手雷,拔出,丢出去,这是真实的动作,但是在传统这种小地图的游戏模式中,没必要采用类是绝地求生的这种丢雷方式,还是得按照瞬间丢雷这种才好。
2.组队模式下,不管排位还是匹配,最多只能拉四名选手,五个人训练,配合之类的都不行,需要改进。
3.天梯模式,总是有一个人匹配不进来,9/10状态下,自动退出游戏居然还会扣星,请问你们弹出的窗口说,对本局没有影响,这不是矛盾吗。
4.趴下的时候不能开镜,不知道是不是我没趴好 还是本身存在的BUG
5.游戏还是需要优化,换单的时候有掉帧现象,对于强迫症来说很难受。
6.需要出自定义的分辨率,桌面分辨率自定义后,游戏也要同步,比如1440*1080,4:3,我还是喜欢用4:3的。
7.换成1280*960的分辨率后,游戏大厅进行了压缩,这个应该和游戏要同步,不一定有人喜欢用正常高清分辨率的。
8.除了狙击,其他瞄准镜的作用不是很大,完全可以用腰射。
9.喷子太过于变态,近距离喷死也就算了,中距离,2-3枪干死一个,需要调低伤害。
其他有想法后面补充
那么经过几次测试后有几点需要改进:
1.大家众所周知的手雷延迟功能,很多人都是从CSGO CF COD过来的老玩家,都是习惯了秒丢雷的制定,不习惯生死狙击2的丢雷方式,其实生死狙击2是在吃鸡的模式上做出的一个游戏,我不认为丢雷有延迟,拿起来手雷,拔出,丢出去,这是真实的动作,但是在传统这种小地图的游戏模式中,没必要采用类是绝地求生的这种丢雷方式,还是得按照瞬间丢雷这种才好。
2.组队模式下,不管排位还是匹配,最多只能拉四名选手,五个人训练,配合之类的都不行,需要改进。
3.天梯模式,总是有一个人匹配不进来,9/10状态下,自动退出游戏居然还会扣星,请问你们弹出的窗口说,对本局没有影响,这不是矛盾吗。
4.趴下的时候不能开镜,不知道是不是我没趴好 还是本身存在的BUG
5.游戏还是需要优化,换单的时候有掉帧现象,对于强迫症来说很难受。
6.需要出自定义的分辨率,桌面分辨率自定义后,游戏也要同步,比如1440*1080,4:3,我还是喜欢用4:3的。
7.换成1280*960的分辨率后,游戏大厅进行了压缩,这个应该和游戏要同步,不一定有人喜欢用正常高清分辨率的。
8.除了狙击,其他瞄准镜的作用不是很大,完全可以用腰射。
9.喷子太过于变态,近距离喷死也就算了,中距离,2-3枪干死一个,需要调低伤害。
其他有想法后面补充