发售后我一直在关注国外的一些情况。给大家归纳归纳。
第一点,闹得最凶的是服务器问题。因为测试服务器和现在公测的服务器所在地区大多数不同。所以那些测试期间在服务器地区的老外发现现在公测后他们地区没有服务器,感觉受到了欺骗。
第二点,优化问题。很多老外也在抱怨为什么他们的配置很高,帧数甚至上不了60。
第三点,epic发售延期了,这个也有人在说,不过不是很多。
第四点,收费模式。从国外来看这个收费模式也是褒贬不一。对通行证颇有怨念。不过骂的不是网易,而是g胖,因为他发明了这东西。皮肤感觉也很贵,好像是20美元左右,不过他们骂的是堡垒之夜,因为顶级皮肤20美元的定价是堡垒之夜定下来的。
第五点,游戏的语法问题,他们觉得游戏的翻译语法很有问题,影响他们理解游戏。
第六点,老外对于第一局游戏基本都是机器人很反感,准确来说是没有告知他们第一局是机器人很反感。但对于往对局里面添加机器人的做法表示理解。还有就是老外对于往排位里面加机器人感到费解。我只能告诉他们匹配模式刚出来,以前的玩家只能通过排位熟悉游戏,这个习惯没有改动。
其他的跟国内差不多,感兴趣的大把大把时间往里冲,今早看到一个打了11小时的老哥。游戏开服才21个小时当时。其他的基本都在6,7个小时左右。还有就是很喜欢捏脸,果然捏脸不分国界。
探讨了一下技术,很多通过自身兴趣来的老外对于游戏机制的了解一言难尽,还比不上我们初测的时候。不过时间短,看不出来发展。他们问的最多的就是如何在一直按左键的傻瓜连招中逃脱和反制。他们对于游戏系统的探索欲比我们低很多,大部分人连战斗百科都不知道怎样查看,导致他们基础知识极度匮乏。
这让我了解到这个游戏的引导系统的确很拉垮。
第一点,闹得最凶的是服务器问题。因为测试服务器和现在公测的服务器所在地区大多数不同。所以那些测试期间在服务器地区的老外发现现在公测后他们地区没有服务器,感觉受到了欺骗。
第二点,优化问题。很多老外也在抱怨为什么他们的配置很高,帧数甚至上不了60。
第三点,epic发售延期了,这个也有人在说,不过不是很多。
第四点,收费模式。从国外来看这个收费模式也是褒贬不一。对通行证颇有怨念。不过骂的不是网易,而是g胖,因为他发明了这东西。皮肤感觉也很贵,好像是20美元左右,不过他们骂的是堡垒之夜,因为顶级皮肤20美元的定价是堡垒之夜定下来的。
第五点,游戏的语法问题,他们觉得游戏的翻译语法很有问题,影响他们理解游戏。
第六点,老外对于第一局游戏基本都是机器人很反感,准确来说是没有告知他们第一局是机器人很反感。但对于往对局里面添加机器人的做法表示理解。还有就是老外对于往排位里面加机器人感到费解。我只能告诉他们匹配模式刚出来,以前的玩家只能通过排位熟悉游戏,这个习惯没有改动。
其他的跟国内差不多,感兴趣的大把大把时间往里冲,今早看到一个打了11小时的老哥。游戏开服才21个小时当时。其他的基本都在6,7个小时左右。还有就是很喜欢捏脸,果然捏脸不分国界。
探讨了一下技术,很多通过自身兴趣来的老外对于游戏机制的了解一言难尽,还比不上我们初测的时候。不过时间短,看不出来发展。他们问的最多的就是如何在一直按左键的傻瓜连招中逃脱和反制。他们对于游戏系统的探索欲比我们低很多,大部分人连战斗百科都不知道怎样查看,导致他们基础知识极度匮乏。
这让我了解到这个游戏的引导系统的确很拉垮。