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关于忍界大战模式的建议

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忍界大战是三方对战,一方面它去掉颜色,走a机制,增加对线和野区,以及中路buff,看似都是平等对抗的机制,但容易形成碾压,而有优势的一方会拿到buff来扩大己方的优势,其实是增大了这种不平衡性,技能的机制让玩家的容错率变得很低,一旦前期小细节没处理好,被对面拿到人头,装备压制的话,是很难翻回来的;
再一方面,忍村的玩家是很有限的,它最经典的模式还是三角营地,忍界大战玩的毕竟人少,新人加不进来,靠忍界大战来增加热度,吸引新鲜血液,我认为是行不通的,只会一定程度上分流出一部分三角营地的玩家,造成匹配困难,本来玩家就一直在抱怨很难匹配到人,之后恐怕匹配难度会进一步加大。
归根结底还是忍2玩家基数太少,三角营地的游戏模式会把相当一部分玩家拒之门外。
我的观点:忍界大战就跟技能大随那些模式一样,终究昙花一现,弊大于利。三方营地才是重心,也是忍村的经典。(注:此处的忍村不仅指忍者村大战2,而是指忍者村大战这个系列游戏)


IP属地:河南来自Android客户端1楼2021-08-13 02:06回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-08-13 08:55
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      2025-06-27 04:19:15
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      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2021-08-13 17:16
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        听得进去忍村也不会凉了


        IP属地:四川来自手机贴吧4楼2021-08-13 18:57
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          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2021-08-14 02:18
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