建议去掉新年元素的地图装扮,增加更多村子元素,让三方营地这张地图变得更加古朴、纯粹一些,高地口的改动是比较成功的,改变了无脑蹲高地的现象,让玩家可以平等的利用卡视野等一些技巧来取得先手,而不是无脑的占高地。新春元素可以在春季期间的活动里添加一些喜庆元素,另外还有冰雪覆盖的地图,也是比较好看的。
建议:1.删去圣诞礼物等喜庆元素,恢复木叶阵营的生机,让林木更葱郁;
2.晓阵营植物色调替换为晓阵营主体的灰色,给人一种压抑之感,增加雨隐村标志性地图元素;
3.三方阵营前增加村子图标,辩识度更加明显,沉浸式游戏体验;
4.增加地图彩蛋:拉面车、跳出的青蛙的叫声,随忍村不同风向摇摆的风向标、栖息的乌鸦被惊动时的叫声、沙村刮风时进入沙村营地出现黄沙漫天的音效,当然这些彩蛋都是几率触发,让玩家在游戏中去体验郁郁葱葱的木叶村、黄沙弥漫的沙之村以及沉闷阴郁的雨隐村。
之前的地图相对来说比较复杂,卡视野的点位比较多,现在的地图相比之前比较简单,建议进行调整。


建议:1.删去圣诞礼物等喜庆元素,恢复木叶阵营的生机,让林木更葱郁;
2.晓阵营植物色调替换为晓阵营主体的灰色,给人一种压抑之感,增加雨隐村标志性地图元素;
3.三方阵营前增加村子图标,辩识度更加明显,沉浸式游戏体验;
4.增加地图彩蛋:拉面车、跳出的青蛙的叫声,随忍村不同风向摇摆的风向标、栖息的乌鸦被惊动时的叫声、沙村刮风时进入沙村营地出现黄沙漫天的音效,当然这些彩蛋都是几率触发,让玩家在游戏中去体验郁郁葱葱的木叶村、黄沙弥漫的沙之村以及沉闷阴郁的雨隐村。
之前的地图相对来说比较复杂,卡视野的点位比较多,现在的地图相比之前比较简单,建议进行调整。

