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【午夜杂谈】趁游戏长草福利坑,0充老狗分享下心路历程吧

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首先从最爽的喷运营开始
以前我一直观望,也不敢说手游坏话,怕被“爱玩玩不玩滚”之类的回怼过去,我这种玻璃心的万一被这么怼怕是一气之下退坑,那我之前几个月不都白玩了?但现在望下口风,感觉宽松多了,我现在只想说:赛马娘手游福利真的好坑!


IP属地:天津1楼2021-08-11 10:48回复
    为什么福利这么坑呢?我觉得有几个原因。
    首先是赛马娘运营不是木村唯人。木村唯人大家都知道,就是公主链接的运营代表,以福利宽松为主。而赛马娘的营收呢,是非常可观的。但我估计呢,赛马娘的收入,刨去给平台(比如ios)的常例钱以外,可能日本赛马协会还要抽一定比例的成。这就可能导致cy方面的实际收入不那么可观。
    发放福利的话,肯定会减少玩家氪金额的。cy方面态度就很明确,排行榜第1,会发ssr卡券。但如果不是,那就不会发这个福利,典型的“不见兔子不撒鹰”。cy这是通过消减福利的方式逼氪。
    其实cy这么想,也算是情有可原。想当初赛马娘刚开服,那会儿赛马娘的热度,以及吸金能力,所有日本手游都给我靠边站!像什么碧蓝档案这种上升期的手游,热度都给抢走,简直是元气大伤。某些质量一般的手游,鬼哭狼嚎不绝于耳。这就给了马娘运营“飞龙骑脸”的感觉,以及顶住压力少给福利的底气。
    其实赛马娘的运营,同时给了我两种互相矛盾的感觉:它既有“圈一笔钱就跑”的感觉,也有“想要踏实、耐心、长远地做好这个游戏”的感觉。


    IP属地:天津2楼2021-08-11 10:56
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      2025-06-06 09:16:17
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      为什么说它“圈一笔钱就跑”呢?因为这游戏真的没啥内涵,也没啥细致的玩法。育成、竞技场,两点一线。哦,后来还有大赛以及传奇赛。至于自建房间比赛,那是忠诚度极高又有充裕时间的玩家的头等舱休息室,我们这些要上班的,体力都没时间花完。
      半年来,玩法一直没有较大的突破。(这个有目共睹。如果你们有不同意见,不服,当然也欢迎你们根据这一点进行反驳)能像我这样从开服坚持到现在的,寥寥无几。
      赛马娘这个手游最大的特点在于,它给人的“初见”感受能吸金,也没进行任何狭义的骗氪(限定等等),但如果玩家熟悉了这个游戏,往里面投钱的期望就会大大减少。
      它从玩家那里的氪金额的一大部分,来源于玩家尚未了解游戏,亟待提高游戏水平,处于“不理智期”(入坑,到基本熟悉玩法,这一段时间)的投入。
      毕竟玩赛马娘的不一定都看攻略(攻略是功利高效、事半功倍的体现),看攻略的玩家也不一定对卡的强度有清晰的认识,玩家也不一定了解这个游戏的氪金提升程度(克多少钱,能提升多少)。而且初期,单位练度的提升确实可观。各种升高血压的负面体验被游戏的新鲜感、画面冲击感所覆盖,而玩家本身,也对游戏体验一点也不厌烦,也没有审美疲劳。
      现在呢,大家都熟悉这个游戏了。大家的氪金欲望还那么强烈吗?或者说还如同刚开服那会儿、刚入坑那会儿那么想氪金吗?
      就是决定氪金了,大家心里也有数,这游戏微克几乎是打水漂,要想有明显提升,就必须重克。可大家都没有那种规模的财力。
      知道这一点,大家就会明白,明白什么呢?其实cy知道,玩这个游戏一段时间以后玩家卡都成型也就不会氪金了。
      给cy氪金了的玩家可以在这里说说,氪金的感受怎么样啊?是否物有所值啊?我估计认同度最高的,应该是买了赛马娘画册、手办等周边的,而不是充赛马娘游戏的。买画册手办,那绝对是赚到!不过,氪金的有一大半肠子悔青,还有要出号的。顺便问一下,能回两成嘛?
      心理学有个词叫“峰值效应”。如果我因为厌恶一个游戏而“主动”卸载,那么一般来说我不会再回坑,它着实恶心到我了(比如皇室战争,玩游戏跟工作似的,当然玩法上它确实是一个好游戏)。如果我是因为,要读高三了,要入伍了,要上岸了,要考试了……等等,把它删了,那以后回坑的可能会大一些,因为我是“被迫”退坑的。
      cy对自己的游戏应该是有点b 数的,自己没精力改革新玩法,玩法就那几样,生怕玩家玩不腻,还往大米里面掺沙子,各种高血压,一星根三星ura,2战1胜,绝不调。如果大家厌烦了这玩法,退坑了以后还会回来吗(前提是福利还是那样)?肯定不会啊,你退坑前满脑子的绝不调,还敢回坑,接受cy毒打?


      IP属地:天津3楼2021-08-11 10:57
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        玩家:赛马娘这游戏好好玩,cy,就服你,给你氪两单!
        CY:谢谢惠顾!
        玩家:抽到北黑了!!!虽然只有1张。。。。
        CY:。。。。。既然氪了,那就好好玩一阵子吧。我在游戏里从来没骗氪,你抽到的北黑很保值,我们不会那么快进行环境换代,更不会轻易推出比北黑更强的卡淘汰它的。
        玩家:唉,140抽没出当期UP,CY,I服了U!
        CY:没事,你可以骠好友的满破北黑。
        玩家:那我的北黑不是白抽到的嘛。。。寝不足,连续降心情,这是怎么回事?不过,帝宝声音好柔美,动捕好高大上,不管这么多了,我决定好好玩一阵子了。
        1个月后:
        玩家:mmp今天又是绝不调的一天!CY你站出来说话,你这个游戏除了育成和jjc,还能有啥?玩法那么单一,育成还天天给我整病!
        CY:哦哦,你卡都很齐全?尚土耍?遣皇遣换岣?译唇鹆耍军br>玩家:是啊。CY你之前不是跟我说过嘛,"我们不会那么快进行环境换代,更不会轻易推出比北黑更强的卡淘汰它"!你的卡池毫无亮点,我没有必要为一个白开水卡池,抽了之后0提升的卡池,而去充钱!
        CY:好啊,话都说到这儿了,那我就不客气了!赶紧从劳资的服务器里滚出去,别给劳资的服务器增添负担,劳资还要吸引更多觉得“帝宝声音好柔美,动捕好高大上”的新玩家氪金呢!还不快滚!
        玩家:我可是曾经给这游戏氪过金!
        CY:那又怎样?反正你卡已经全了,不会给我氪金了!赶紧滚!不然我这会儿就给你安排一套三连套餐!寝不足,吃必撑,三必根,半体休息必回70,满体力触发2阶段荣进,立马给你安排上!
        玩家:**。。。。。


        IP属地:天津4楼2021-08-11 10:59
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          那cy这和 根本就没打算要回头客,宰一次赚一次,宰两次赚两次的机场高价牛肉面有什么区别?玩家退坑了,那么玩家氪金了的,就进了cy的腰包。
          你还想反驳我,我就在这里敢说!CY不要回头客!CY已经默认了2个月以上玩家的氪金欲望很低!CY如果真的想追求2个月以上玩家的游戏留存率,吸引玩家,完全可以采用手游非常常用,而且手游基本都在使用的一种方式:高效有偿抽奖!
          所谓“高效有偿抽奖”,就是玩家花费与10连相同或差不多数量级的有偿道具的抽奖。
          比如:
          STEP1,300萝卜 5连-1三星马确定おまけ(额外奖励)
          STEP2,400萝卜 5连-2星以上马券おまけ
          STEP3,500萝卜 5连-10母猪石おまけ
          ……
          当然,STEP1要给氪金玩家安排一个额度很小,但很保值的抽奖,一个人千把日元也花不了多少,那几万人就是很大一笔收入了。CY完全可以安排。老玩家不氪金,退坑毫无心理压力,说走就走。但是此举一出,老玩家也会氪金,氪金的老玩家,留存率是可观的。
          不过我观望赛马娘从开服到现在的抽奖,只得出一个结论:原地踏步!
          其实这种花样,也没什么。做做花样,起码可以显示你在努力,也能带来热度。你现在连这个花样都不做了,氪金还是开服时候的马辅分池,而且抽奖也不作任何おまけ的安排,只是每隔一段时间就把卡池UP换了,毫无技术含量和工作量。你的游戏毫无新意,千篇一律;玩家一直坚持玩你的绝不调高血压游戏不弃不离,你却让这些“芝长距离”玩家目中无光,以至于育成比赛给了10萝卜都要庆祝一番,一个小学生半个小时就能策划好,毫无内涵的“特别移籍”就让玩家兴高采烈,可见玩家被PUA到什么程度。
          玩家,特别是推上的那些未见识人心险恶,未遭受过社会毒打,彬彬有礼的日本青年,是不知道什么时候就被PUA了。
          本来赛马娘策划就非常的抠,它突然不那么抠了,送一点小恩小惠,比如送SSR卡券了,传奇赛可以白嫖碎片,玩家一看 造一扇门改成开一扇窗,居然纷纷感恩戴德, 推上的气氛立刻“板载”了起来,欢呼之声不绝于野。那些原本被游戏腻歪的玩家,也有一部分驻足观望,暂不弃坑了!
          (CY赛马娘策划特别聪明,知道一直保持低规模的福利这游戏够呛,赶在游戏即将撑不住的时候,做了黄金船活动,大规模发福利,让平淡如水的低福利运营期持续到今天)
          当策划发三星券这类奖励时,已然占据制高点,玩家不敢控诉游戏日常福利之低,因为怕被“现在发券了嘛,爱玩玩不玩滚,不要不识好歹”怼回去,沉默的螺旋,敢怒不敢言!
          可是呢,这个奖励,还有那个“特别移籍”根本就不算什么,就算给了碎片升了星,还不是要跑高血压育成鬼门关?赛马娘手游有没有本质上的突破、新的育成、新的玩法?根本没有。我们还得在贵游忍受各种绝不调,还要腆着脸面对阴间大轮盘。此前运营放话说,以后会推出新的因子,结果呢?石沉大海。还说 新育成方式正在制作,我看也就是新建文件夹的进度罢!
          所以说,通过降低福利(包括 用“特殊移籍”这种毫无技术含量的任务充数热度)来逼氪,是一种非常难看的手段。


          IP属地:天津5楼2021-08-11 11:01
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            这是贬,我再来褒一下,因为我确确实实看到了cy方面“想要踏实、耐心、长远地做好这个游戏”的诚意。
            虽然给的福利差,但是“众不患寡而患不均”,大家都是这个待遇,也可以同甘共苦,一同承受,相同的精力练度投入得到的是差不多的提升,谁也不比谁优越。
            但是呢,如果玩家选择了正确的卡池进行投入,那么翻身的可能性会非常大。很多时候不抽坑池(根性UP池)就要比那些抽池的领先很多,0提升继续当松鼠起码比萝卜<150 一丝不挂要强。
            现在卡池方面,迈的步子还很小,几乎骗不到氪,这也是玩法僵化的体现之一。马池可能真爱会去抽一下,辅助池都在等待。
            每一个卡池不比前一个卡池强多少,这说明这游戏的数据膨胀比较缓慢,也可以理解为这个游戏会有很长的路要走。
            如果每一个新池都要完爆旧池,那么这会压缩游戏的设计空间,会非常考验游戏数值策划的定力。像智龙迷城这样的,从2012年的几万飙到现在的几百亿,进化 超绝进化 觉醒,到现在仍然没凉。换一个水平一般的数据策划,那么数据膨胀只会比金圆券还要猛。赛马娘的数据膨胀极其缓慢,万能突破卡道具、1200上限突破等等还没有出,还有很大的上升空间。2022年出万能突,2023年推出扩属性上限的辅助卡,2024再推出人权卡,那我感觉这游戏还能活3年,毕竟cy跟日本马主签了将近4年的版权。


            IP属地:天津6楼2021-08-11 11:03
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              最后说说因子。
              日本玩家曾经统计了数千次育成的蓝因子,统计如下:

              将1100~1149的3星概率和1150~1200的3星概率纳入卡方检验,P>0.1,可知两者无统计学意义,可以默认1100~1149和1150~1200的3星概率差异不明显。
              可得到结论:完场时属性值在600以上的可以出对应的3星因子,概率约为9%,在1100以上时3星因子概率达到15%左右。想要练3星因子,但又不想要根性、智力因子,那么可以选择放弃速智,培养速度、力量至1100以上,耐力600以上,一般2速2力2耐(包括一个满破北黑)
              URA因子有3个随机特点。获得随机,继承随机,数值随机。
              育成完场(完成URA决赛优胜)的马,只有1/4拥有URA因子,其中大部分又都是1星URA。大约200~400次育成可以出现一次3星URA。
              URA因子的获取概率可能也遵从3星蓝因子大致的规律,或与育成期间URA原创剧情的次数,或URA阶段比赛领先2位马身数有关。
              URA因子的继承概率高于其他白因子。URA因子一旦继承到,可提供10/20/30点速耐,最少20点属性最多60点属性。笔者曾经在一次继承因子中出现4个URA白因子,获得了160点属性,但是大多时候是没继承到或只继承到1个。这里,统计了若干次东海帝皇继承2个8URA种马(本体3URA,3+3+2)的继承状况(种马相性为〇,双圈相性种马的URA提升期望明显不会低于本例):
              0 ③③=60
              0 0
              ③=20 0
              ③=20 0
              ③=10 ②=10
              ②③=30 0
              ③=10 ③=30
              ③=30 ③③③=60
              ③=20 0
              0 ③=20
              0 ②=20
              0 ②③=40
              0 0
              0 ③=20
              0 0
              ②③=40 ③=30
              ③=30 0
              ③③=50 ③=20
              0 0
              0 0
              0 0
              0 ③=30
              0 ③=20
              0 ②③=30
              0 ③=20
              0 ③=30
              ③③=30 0
              0 0
              ③③=50 ③=20
              0 ③③=40
              ③=30 0
              ③=20 0
              ③=30 ③=20
              ③=20 0
              ③=20 0
              0 ③=30
              0 ③=30
              ②=20 0
              0 ③③=50
              又统计了小栗帽(种马相性双圈)的2个8URA因子继承状况:
              (#为播放速度太快,不确定是2星还是3星)
              0 0
              #③40 ③②②=60
              0 ②20
              0 0
              0 ③30
              ③20 ③20
              ③20 ③10
              0 ③②40
              ③②50 ③②50
              ③10 ③30
              ③30 ③20
              ②10 0
              0 ②10
              ③③40 ③20
              ③20 ③10
              0 ③②50
              ②10 0
              ③30 0
              0 ③#②50
              ③20 0
              目前看来,如果是两个9URA种马,每次育成大致可以多获得15点速、15点耐。7URA 8URA的收益应该与9URA差距不大,因而URA因子的收益没那么可观,如同立直胡牌后的里dora,但有总比没有要好得多。更多的时候是按照需要,选择合适的红因、绿因(固有),或带一匹狼等罕见因子的种马。


              IP属地:天津8楼2021-08-11 11:10
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                午。。午夜?


                IP属地:贵州来自Android客户端9楼2021-08-11 11:12
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                  2025-06-06 09:10:17
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                  暖贴,就看cy的诚意了,看看半周年有没有新活吧


                  IP属地:浙江10楼2021-08-11 11:14
                  收起回复
                    帮顶


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2021-08-11 11:24
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                      真亏你能打这么多字。
                      所以我从一开始就不氪,完全躺平


                      IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2021-08-11 11:25
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                        爱玩玩不玩滚


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2021-08-11 11:25
                        收起回复
                          半周年看看


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-08-11 11:27
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                            等半周年马娘确实是既良心又不上心的感觉,过几个月再没新模式那良心都没多少了


                            来自Android客户端15楼2021-08-11 11:31
                            回复
                              2025-06-06 09:04:17
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                              已经退坑云了,实在是没时间了
                              说实话感觉马娘支撑玩家有很大部分是对马和马娘的厨力,至少当初我是游戏和企划厨力互相支撑然后对游戏上升热情的


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2021-08-11 11:32
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