技能分武器技能和法术技能,武器技能以攻击面板为伤害基数、有命中率问题,法术技能伤害基数与攻击面板无关并且是必中的。
实际命中率是你的命中率减去敌人闪避率,要提升实际命中率就是从提升自己的命中率、降低敌人的闪避率两方面入手。
战前给自己加持烈火1级的凝神buff,能加20命中。楼上各位老哥说的符文加命中。装备词条加命中。鲁莽之人这样的天赋加命中。
各种技能给敌人挂debuff降闪避,最好是用必中的法术技能给敌人上debuff,油、变形的蛛网、神射的标记粉尘、地卜的蠕虫缠绕等等,前三者无视护甲,蠕虫最好配合拷问天赋无视护甲上缠绕。元素法爷们还可以用冰冻、眩晕等等,但法师们从死神海滩时期开始,出手的时候combo安排合理的话直接就把敌人秒了,不太需要打控制。
有些敌人带着闪避光环,比如救西瓦导师时的行刑手尼尼安,对于纯武器职业队伍来说这个光环很讨厌,可以用传送术把她丢远然后定身,快速解决掉失去光环笼罩的敌人小弟们,最后来处理这个光环怪。
此外力量双手战也是有用以输出的法术技能的,在实际命中率难受的时候可以一用。变形1级的触手是标准伤害倍率,受力量、战场加成,完全贴合力量双手战的属性和学派加点,在战斗场面需要的时候就可以拿出来用。
有些玩家在欢乐堡时期会对这一点体会很深,因为大前期武器面板不佳,触手这种伤害基数随人物角色等级提升的法术技能就显得相当强力。