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造梦大乱斗前身与起源

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3月19日,我们上线了《造梦西游外传2》(以下简称2代)的官方预约页,对外传2的存在进行了官宣。这两天里,我们收获了广大仙尊的热烈讨论,多数对2代表示了肯定及期待,但其中也不乏有质疑的声音;针对大家较为关心的问题,我想在此进行进一步解释及说明。
一、关于大家最为关心的,为何我们选择开发外传2?
在开发外传1时,由于各类条件的限制,我们未能在底层代码、引擎上做出很好的前期优化,也因此遗留下了不少持续性问题,相信不少仙尊都曾在对局途中遭遇掉线、卡顿,作为一款竞技向游戏,无论哪点都极为致命。我们曾经为此进行了非常多调优工作,但最终仍不得不确认一个事实:在现有基础上,我们几乎无法通过技术调优解决卡顿及掉线问题。
除此之外,受限于游戏引擎的老旧, 我们也一直难以为外传1拓展更多玩法。在MOBA品类盛行的当下,创意是永不匮乏的,我们也有许许多多想融入、却不得不搁置的奇思妙想。“无法让大家体验到更好的游戏”,这点也一直让我们抱有歉意。
但历史遗留问题无法一直作为挡箭牌,我们仍然要对玩家体验负责,要对多年来期望改善的老玩家负责,既然修补无法根治,那就从头再来:我们决定投入更多的成本及精力,推翻原本的代码及架构,选用新的引擎,为大家构筑一个新的外传世界。于是,也就有了如今和大家见面的外传2。
请放心,我们不会因此停止对外传1的维护,作为一款已运营数年的产品,不少老玩家对外传1抱有着特殊的情感,我们尊重每一位玩家的去留,也会坚持为每一位玩家提供持续、长远的服务。
二、关于上线时间
目前游戏仍然处于非常前期的开发中,因此无法为大家明确具体的上线时间。不过,在接下来一段时间内,我们有开启首次测试的打算,详细的情况将于后续公布。
三、关于是否支持数据迁移
在2代的立项之初,我们是非常愿意对1代的玩家进行数据迁移的,但在实际推动开发进程后,我们发现,由于底层引擎不同、架构不同、代码不同,两者的数据仅在技术层面便无法做到迁移;除此之外,我们为2代定下了公平竞技基调,这也导致整体玩法不尽相同——于是,不论从哪个层面来说,数据迁移都难以实现。
对于1代与2代,我们希望广大仙尊能将其视为完全不同的两款游戏,它们相辅相成却互相独立,是接力棒的延续。
四、关于英雄等级的问题
游玩过外传1的玩家都知道,外传1中的英雄是拥有初始品质的,如A级英雄吕洞宾、AA级英雄平等王,在实际体验中,这样的定位机制的确会对竞技模式的平衡性造成一定影响。
在外传2中,我们主打公平MOBA竞技,为此,我们采取了与外传1截然不同的定位方式:所有的英雄均为同级设定,英雄升级仅会影响到冒险模式属性。这对我们来说是很大的改动,但相信热爱MOBA的仙尊一定会认可这样的机制。
一款游戏想要做的出彩、受到大部分玩家的认可,最首要的即是把地基打牢,对于2代的出现,我们也大抵带有“不破不立”的决心与觉悟,力争为喜爱《造梦西游外传》的玩家带来更好的体验。希望每一位仙尊都能认可我们的工作,也希望仍醉心于1代的仙尊,不妨放下成见——在饱含情怀游玩1代的同时,给予2代耐心并尝试体验,也一定会是不错的选择。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2021-08-08 18:55回复
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    IP属地:广西来自Android客户端2楼2021-08-08 18:59
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      2025-05-28 22:03:56
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      来自Android客户端3楼2021-08-08 19:02
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        期待游戏上线


        来自Android客户端4楼2021-08-08 19:03
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          从小就是玩造梦系列的游戏长大的,蛮期待的


          来自Android客户端5楼2021-08-08 19:04
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            来自Android客户端6楼2021-08-08 19:07
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              存答辩游戏


              IP属地:浙江8楼2023-04-20 13:35
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