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审判官新手配装基础2-常见套路盘点贴(版本2.4.0)

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IP属地:上海1楼2021-08-07 22:35回复
    博蘅流芳、Bakeles、aniwa99. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    别让楼主等太久


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2021-08-07 22:49
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      前言:
      大家好,本帖是配装基础的第二贴,主要是希望能以尽量简洁的方式(思维导图),让新人知道常见的套路核心,并且做适当的延展。
      其实这个帖子一年前@诺亚龙王 就建议我做了,但是我太懒了
      不过最近终于有空了,而且我预判版本在半年内不会再有大改了,所以终于做出来了。
      本帖可能会不时更新,所以严格上没有“施工完毕”的时候。不过这批更新暂时告一段落之后我会有提示。


      IP属地:上海本楼含有高级字体3楼2021-08-07 22:56
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        阅读指南:以激怒套路为例
        本帖内的大部分内容都是类似这种图:


        这个东西花花绿绿的怎么看啊?
        1. 最核心的概念,比如这里的“激怒状态”,放在图的中间。
        2. 围绕着激怒状态的其他机制,处于稍外一层,用红、绿、灰标出。
        这些地方,颜色代表价值,绿的是好机制,红的是不好的机制(比如攻击1次就消耗1个激怒的设定)。灰色的是虽然存在这个机制,但因为种种原因(本身不给力,或者和更给力的冲突了),所以就不是特别推荐。
        3. 最外面一圈,写着各种装备名字的小球:
        它们的颜色主要是代表有这个效果的装备品质。红色就是古代科技圣物的主特效会出,土黄和橙黄代表圣物和远古圣物的主特效会出。
        至于通过实心副词条、空心副词条获取的,就是白底黑字和白底灰字。这个图里没有,后面会遇到的。
        圣咏是白底蓝字。


        IP属地:上海本楼含有高级字体4楼2021-08-07 23:10
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          因为这个贴是思路盘点贴,所以特别细节的东西就不多说了。
          想要知道具体怎么去洗,请看本系列贴的上一贴:
          https://tieba.baidu.com/p/7464240210
          这里不再重复。


          IP属地:上海5楼2021-08-07 23:12
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            一、激怒套路思路:




            1. 激怒是一种状态,可以通过多种途径获取:
            暴击,击杀,挨打。其中暴击是最好用的(只要不被禁)。
            2. 激怒这个状态,默认20层,每层自带8%增伤。
            3. “愤怒”主植入体可以增加上限到30。
            4. 在此基础上,可以结合其他圣物,继续提高每层增伤,还可以追加暴击率,暴击强度,命中回血等效果。
            5. 激怒状态下还可以有冲击光环和恐惧光环。冲击光环后面会介绍它的好用之处。
            6. 激怒的不利之处,在于它默认每发动一次攻击,就自动减少1层。而如果你想用+14%/层的扫描仪,损耗还要再+1.
            所以,传统上,具有引导类攻击的武器,因为引导类攻击只要一直按住攻击键就算一次攻击,所以就回避了这个劣势。重力枪、喷火器这种有驻场攻击的也是类似的。


            2.4.0版后,因为火环圣咏(4孔组合)的范围变大成了6m,速度也很快0.25s攻击一次,它用来触发暴击获取激怒也是很适合的。所以所有近战玩家都可以用激怒了。


            假如用神经植入体来获取激怒,理论增伤上限为:
            (20+10)x (8%+6%+14%+14%) =1260%。


            因为激怒的稳定性,能结合很bug的冲击爆炸光环(后面介绍),加上2.4.0版本后获取激怒更方便了,所以已经成为最主流流派。



            IP属地:上海本楼含有高级字体6楼2021-08-07 23:29
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              二、狂怒套路思路:

              狂怒套路也是传统上比较强势的玩法,虽然最近版本慢慢被激怒盖过风头了。
              1. 狂怒状态,可以通过多种途径获取:

              (1)在短时间内快速杀敌,触发“连续击杀”和“大杀特杀”效果。

              如果身上有癫狂眼,圣物神经和主植入,则触发一次就会得到45层。
              不过,需要注意:触发了“大杀特杀”之后,如果继续连杀,只会刷新大杀特杀的时间,不会再获得狂怒了。所以有时要特意停下来一下,等着大杀特杀的增益过去。
              (这两个图分别是连续击杀和大杀特杀的效果)


              (2)卖血。不过因为现在版本狂怒掉的太快,卖血卖得的那点不够用了。
              (3)此外还有进入低血量(暴露状态,HP<25%)获取,复活获取等途径,不过都比较冷门。
              2. 狂怒这个状态,默认上限100层,每层自带4%增伤,,0.35%的移速,以及5点每秒的压制恢复。
              3. 在此基础上,可以结合其他圣物,继续提高每层增伤,还可以追加暴击率,暴击强度,命中回血,HP再生,抗性,减冷却等效果。
              4. 狂怒现版本的最大不利之处,在于损失比较快(1秒钟损失1个),而且高难度获取麻烦:
              刚入场没叠起来击杀打不动人,难以触发连续击杀获取。卖血又有点卖不动。
              所以高难度下基本被激怒的冲击爆炸光环取代了。
              不过低难度下,用着连续击杀获取还是很爽快的。
              狂怒的理论增伤是100*(5%+5%+4%)= 1400%。当然,100层只能维持一瞬间。
              它相比激怒的好处在于可以轻松拉起来暴击率和暴击强度,前提是玩家能成功叠起来狂怒。


              IP属地:上海本楼含有高级字体7楼2021-08-07 23:48
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                三、冲击debuff相关机制
                现在来说说现版本帮助激怒体系封神的冲击机制。


                1. 冲击本身的效果,只能说普普通通,就是-20%攻速,-15%移速,正常情况是通过攻击、暴击或是武器默认特性去挂上,默认时间3s。
                2. 激怒状态下的冲击光环,可以让5米内敌人自动被冲击。


                3. 结合“被冲击敌人爆炸并传递冲击”的6孔圣咏,奇妙的事情发生了,冲击光环可以使得一群敌人光速掉血....
                其实这个是机制不完善导致的,因为冲击光环判定附加冲击的速度过快。另外单挑的时候这个效果似乎是无用的。
                但是因为这个效果总体来说太好用了,而且制作组长期不改,使得这个机制成为许多人在高难度的通行证,原先打不动的图带上这个就通畅了很多。
                4. 此外,大家也常用“对被冲击敌人增伤200%”,“被冲击敌人攻击10%落空”等效果。
                注意,敌人攻击落空(miss), 和自己的闪避应该是分开的判定,所以即便闪避/偏转满了,也可以要。


                IP属地:上海本楼含有高级字体8楼2021-08-08 00:04
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                  四、恐惧debuff 相关机制

                  恐惧的效果是敌人伤害-20%,结合圣物腰带还可以再-20%。
                  恐惧也可以结合敌人攻击10%落空的效果。
                  附加恐惧有许多方式,激怒恐惧光环是最方便的。


                  IP属地:上海本楼含有高级字体9楼2021-08-08 00:12
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                    五、大幅损血无敌+防止过大损血

                    之前在基础教程里提到过,有些红色圣物有单次大幅损血时获得3s无敌的效果。(中文文本错误写成“获得易伤”,其实是无敌)
                    这个单独用就很好用了。如果有29%就触发的极品,则可以搭配“圣徒维克多的祝福”,让伤害刚好能触发无敌。
                    换句话说,只要血线保持在30%以上,就比较安全。然后解决在无敌的3秒钟内回复血量的问题即可。
                    不过,如果是一个单发伤害正好相当于我们28%血量的狼蛛炮台对我们快速射击,那我们也会飞快去世,实际上和被秒杀也差不多......
                    所以有些老玩家会选择放弃堆抗性和减伤,尽量保证稳定触发这个受伤无敌。


                    IP属地:上海本楼含有高级字体10楼2021-08-08 00:38
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                      还有debuff增伤,秒杀,好像也就这几个套路了


                      IP属地:宁夏来自Android客户端11楼2021-08-08 00:46
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                        六、清教派秒杀玩法(限十字军、刺客、机械神甫近战武器)


                        2.4.0版以来,大佬们发现增强的圣咏火环让清教秒杀武器焕发了青春,从此清教派封神:
                        ‘‘’
                        刺客的电弧剑、刺客动力剑、卡森剑;十字军的大剑、巨斧、雷锤;机械神甫的电击斧、机神斧可以出现清教派的秒杀特效。
                        这个特效要求角色先被打掉压制,然后帝皇显灵秒杀敌人,概率只有1%/5%。
                        在旧版本,因为压制条没了太危险了,很容易吃晕眩等控制,加上5%概率实在很低,所以这个武器只能收藏,无人问津。
                        但是新版本里,高攻速大范围的火环用来触发这个再合适不过。
                        5%的触发率,平均20次触发1次。火环0.25s一次攻击,20次也就是5s。
                        虽然低难度下5s的效率堪称缓慢,但是高难度下打大怪这就是神速了。


                        这个套路的唯一要注意的无非是想法子自己在靠近敌人,且被控制的情况下,活得足够久。所以不用吝惜各种生存buff。机械神甫可以带重装先锋机奴(俗称斧男)拉走仇恨,其他职业可以使用玫瑰念珠力场等。


                        IP属地:上海本楼含有高级字体12楼2021-08-08 00:50
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                          七、晕眩爆炸玩法


                          这个玩法有点偏低难度娱乐。

                          晕眩是个强力debuff,除了有些武器本身的攻击,以及近战武器上出现的词条以外,4孔圣咏组合可以提供暴击必晕的能力。
                          在敌人晕眩的时候击杀敌人,少数刺客、十字军武器和灵能武器能触发一个伤害较高的爆炸。
                          普通难度下,十字军可以用暴风盾盾冲来进行范围攻击。只要抬高暴击率,有暴击眩晕,之后动力锤眩晕爆炸就可以了。难度不高的时候玩着还挺快乐的,但对减冷却要求较高。


                          IP属地:上海本楼含有高级字体13楼2021-08-08 00:59
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                            大概说一下这赛季的情况(仅限群里的情况):首先为了速刷超高血量的灵魂研磨者以及本赛季大幅加强的dot(说的就是你,毒气罐),清教的秒杀武器和免疫dot装甲终于有了用武之地。于是大家都全员清教了。激进派的天赋和道德装备没有能贴合版本的,所以除了新手,老玩家玩激进的很少,国外好像有关于激进的新思路。29的开发导致防御天赋已经不是那么重要了,反正这赛季你堆到80%伤害减免依旧被秒。
                            职业上,由于激怒冲击爆炸修改为热能伤害,靠冲击爆炸伤害打输出的近战十字军基本已经凉凉(如果你不玩秒杀的话),十字军热能武器能玩的就只有喷火器。远程的话我认为能玩的也就重力枪了。子弹枪械类和激怒狂怒体系不太搭,一直也没啥能用的套路,据大佬说狂怒榴弹这赛季也一般。
                            刺客也是由于冲击爆炸变热能,电弧剑和电弧刃玩的比较多,其他的动力剑、单手剑和卡森也有人玩。
                            灵能还是永远滴神,赛季初以为削成狗,现在灵能大佬已经能10秒融化118级灵魂研磨者了。削了个寂寞……
                            机油佬本赛季加强,但群里好像依旧让人提不起兴趣,而且成型花费较高。
                            以上纯属本人观点。欢迎大家和谐讨论。


                            IP属地:宁夏来自Android客户端14楼2021-08-08 01:31
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                              吧主大大辛苦捏,虽然我现在我玩的少了,但是会偶尔回来康康


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2021-08-08 10:31
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