【①官媒批游戏“精神鸦片” 不到半天秒删】
8月3日早上8:28,新华社旗下经济参考报发表了一篇标题为《网游对未成年人影响触目惊心 “精神鸦片”竟长成数千亿产业》的报道。
这篇报道矛头直指腾讯、网易等游戏巨头,特别点名了“国民游戏”《王者荣耀》,并暗指网络游戏产业不能以毁掉一代人的方式来发展。
一下子,就给游戏定了一个“精神鸦片”的帽子。还别说,这顶帽子,游戏20年前好像就戴过一次。
然而这个报道只存活了不到4个小时,刚到了中午,经济参考报官网及各个平台都删除了这篇报道。
然而互联网是有记忆的,即便报道被删除了,丝毫不影响大家议论这个问题。
有人持赞同立场,认为报道里的数据已经表示的很明确了,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。
而且还会频发一些因为游戏产生的社会问题,比如:
▲重点:能退!▲
另一种声音表示,游戏产业是经济的重要组成部分,是一个蓬勃发展的文化产业,不能一棒子打死。
游戏不仅是一种娱乐,一个产业,其实也是人们的社交、文化体验,以及情感陪伴,甚至还可能是解决问题的方式。
▲任天堂每年的“宝可梦世界锦标赛”, 不同肤色不同语言的选手相聚一起▲
8月3日早上8:28,新华社旗下经济参考报发表了一篇标题为《网游对未成年人影响触目惊心 “精神鸦片”竟长成数千亿产业》的报道。
这篇报道矛头直指腾讯、网易等游戏巨头,特别点名了“国民游戏”《王者荣耀》,并暗指网络游戏产业不能以毁掉一代人的方式来发展。
一下子,就给游戏定了一个“精神鸦片”的帽子。还别说,这顶帽子,游戏20年前好像就戴过一次。
然而这个报道只存活了不到4个小时,刚到了中午,经济参考报官网及各个平台都删除了这篇报道。
然而互联网是有记忆的,即便报道被删除了,丝毫不影响大家议论这个问题。
有人持赞同立场,认为报道里的数据已经表示的很明确了,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。
而且还会频发一些因为游戏产生的社会问题,比如:
▲重点:能退!▲
另一种声音表示,游戏产业是经济的重要组成部分,是一个蓬勃发展的文化产业,不能一棒子打死。
游戏不仅是一种娱乐,一个产业,其实也是人们的社交、文化体验,以及情感陪伴,甚至还可能是解决问题的方式。
▲任天堂每年的“宝可梦世界锦标赛”, 不同肤色不同语言的选手相聚一起▲