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【Photoshop教程】路径终极教程

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首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念
钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果  
钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路?
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现在我们来绘制一个简单的路径
如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)



1楼2010-04-13 17:30回复
    并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能


    2楼2010-04-13 17:31
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      然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连
           保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)
           这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)
      


      3楼2010-04-13 17:31
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        从上面的简单练习中我们得出两个规律:
             1、我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型
             2、控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置
             记住两个术语:
             1、那些点称为“锚点”(anchor)  
             2、锚点间的线段称为“片断”(segment)      
             刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。
        


        4楼2010-04-13 17:32
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          现在我们来绘制曲线形锚点


          5楼2010-04-13 17:32
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                 我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变,究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?
                 除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,
                 方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?
                 如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头
                
            


            6楼2010-04-13 17:33
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              假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD
              用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断
              会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线
              仔细看一下这两个方向线
              再这样想象:
              一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的
              而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的
              那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形
              


              7楼2010-04-13 17:33
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                现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线


                8楼2010-04-13 17:33
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                     然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变
                       注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线 


                  9楼2010-04-13 17:34
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                    明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响
                    如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)
                         对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短
                         
                         可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉
                    哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之  
                        
                    


                    11楼2010-04-13 17:35
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                      除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态如下图:
                           
                      注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”
                      牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系
                      做一下小结:
                      对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:
                      一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线
                      对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线

                      


                      12楼2010-04-13 17:35
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                        下面让我们做个小练习,如图:

                        现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线
                        很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的

                        虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点
                        再看下图:

                        同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制
                        移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样

                        而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图

                        再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:
                        记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好
                        因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改

                        


                        14楼2010-04-13 17:38
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                             到这里,大家一定会产生两个问题:
                               1、两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?
                               2、这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点
                               那么,如何让所用的锚点数量最少?
                               实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?  
                               
                               下面是我个人总结出来的规律:
                               两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形
                               
                               C形的几种形态如下图:
                              

                          它们的方向线如下图:

                          S形曲线的几种形态如下图:

                          S形的方向线如下图:

                          下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点
                          


                          16楼2010-04-13 17:39
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                            在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后
                            大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点
                            其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域
                            虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度
                            但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了
                            所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目
                            


                            17楼2010-04-13 17:40
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                              现在我们介绍第二种绘制过程:
                                   在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下去
                              (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)
                                   
                                   如图
                                   虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制
                              (同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”)
                              实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具
                              将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整;
                              而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置
                              松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制
                              要注意的是:
                              虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显示的时
                              


                              20楼2010-04-13 17:41
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