在前段时间,《航海王热血航线》S1赛季船长格斗大赛正式开赛,经历了海选赛和淘汰赛的我,想来聊聊,在动漫中拥有着诸多花里胡哨招数的角色们,在游戏中的平衡性到底是如何把握的,以及这类游戏是否真正存在平衡这一说。
先说结论,其实没有任何游戏有着绝对的公平性,但总是会有一个相对的平衡性维持着尽可能平等的对局状态。
比如说游戏中本来为了让关卡更具备战略意义所设置的力、技、心三个属性的互相克制系统,在PVP竞技场中便没有体现,这一方面是游戏PVP公平性的设计考量,另一方面抛开属性克制,玩家也能更多把注意力聚焦于研究每位伙伴的技能,关注角色招式之间的克制。
一招一式之间的博弈,才是格斗游戏最精髓的乐趣所在。
所以就这点而言,我认为游戏厂商更多地在考虑着相对平衡,而不是绝对平衡,绝对平衡所带来的一定是观众看着枯燥,游戏逐步硬核化,而相对平衡则更具有乐趣,也更考验玩家实时的决策能力,是大家都希望所看到的。
比如说游戏中本来为了让关卡更具备战略意义所设置的力、技、心三个属性的互相克制系统,在PVP竞技场中便没有体现,这一方面是游戏PVP公平性的设计考量,另一方面抛开属性克制,玩家也能更多把注意力聚焦于研究每位伙伴的技能,关注角色招式之间的克制。
一招一式之间的博弈,才是格斗游戏最精髓的乐趣所在。
所以就这点而言,我认为游戏厂商更多地在考虑着相对平衡,而不是绝对平衡,绝对平衡所带来的一定是观众看着枯燥,游戏逐步硬核化,而相对平衡则更具有乐趣,也更考验玩家实时的决策能力,是大家都希望所看到的。