从邻兰开始,以输出为通关手段的所能达到的最高层的队伍似乎都少不了邻兰的身影无论是法系还是物系(可能有遗漏,请指出
)。
邻兰之前似乎已经成为法队物理双核拐了,法系需要邻兰打控制不然做不到一格蒸会损失大量伤害类似(木桶效应),同时提供最终增伤。物理队同样的作用,高难通过邻兰控抽和减速打伤害增加伤。
最近会喷水的陈的出现
,高难几乎是和邻兰控制绑死在一起了。(不想看第二段第三段可以忽略)
可以说邻兰已经成为物理法系队处于核心拐(少了此拐会因为各种原因损失大量伤害,同时也会因为各种原因导致战线崩溃)的地位。邻兰现在能否可以获得拐中幻神这个称号了,至少目前物法双吃,并且还能处于核心地位,同时物理法系谁强跟谁跑的拐似乎只有邻兰一个。这个特点之保证了相比其他顶级拐高层战绩是其2倍的理论值(物理法系平均战绩55开前提)


邻兰之前似乎已经成为法队物理双核拐了,法系需要邻兰打控制不然做不到一格蒸会损失大量伤害类似(木桶效应),同时提供最终增伤。物理队同样的作用,高难通过邻兰控抽和减速打伤害增加伤。
最近会喷水的陈的出现

可以说邻兰已经成为物理法系队处于核心拐(少了此拐会因为各种原因损失大量伤害,同时也会因为各种原因导致战线崩溃)的地位。邻兰现在能否可以获得拐中幻神这个称号了,至少目前物法双吃,并且还能处于核心地位,同时物理法系谁强跟谁跑的拐似乎只有邻兰一个。这个特点之保证了相比其他顶级拐高层战绩是其2倍的理论值(物理法系平均战绩55开前提)

