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吐槽一波携带版和魔纪的设定问题
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野生的水薄荷-
白毛路人
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实际上从入坑了魔纪开始我就一直觉得这和本篇尤其是本篇psp相比的差距太————大了(虽然魔纪改本篇设定和搞扭曲已经是众所周知的)
先声明,我真的只是单纯的觉得这个不符合人物设定没有考虑到游戏(给大佬们跪下╭(°ㅂ°)╮╰(°ㅂ°)╯)
送TA礼物
IP属地:上海
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1楼
2021-08-03 15:50
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野生的水薄荷-
白毛路人
6
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首先是沙耶香,玩过携带版的应该都有印象,虽然笨蛋可用的招数确实最少,mp上限也是倒数第一(比麻花焰还低就离谱)但实战起来是真的猛啊
消耗普遍偏低而且伤害不低,闪电之刃就是挺有代表的(版本不同翻译也可能不同)
结果魔纪里成了个防御型,ATK白值也就那样,不过设定比普园和麻花焰高就还行吧……
IP属地:上海
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2楼
2021-08-03 16:06
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低能磷酸键
圆环之理
13
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你游除了圆和焰基本上就是各种刻板印象
爽永远都是防御高攻击低的防御型,杏子永远都是3b攻击型火系大猩猩,学姐永远都是附加异常的magia型
IP属地:广西
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3楼
2021-08-03 16:14
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野生的水薄荷-
白毛路人
6
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然后是mp率,沙耶香那感情值就是属于你不选她的事件最后都能飙到六百多的那种(你爽哥永远是你爽哥),起始感情值就二百,再来看看魔纪里的mp率,没有a mp up或mp up就算连携了出3a开m也难
IP属地:上海
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4楼
2021-08-03 16:15
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野生的水薄荷-
白毛路人
6
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就算精神强化后也没有mp up或初始mp(虽然现在貌似为了排位特地给水爽改了mp率(;一_一))
IP属地:上海
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6楼
2021-08-03 16:22
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野生的水薄荷-
白毛路人
6
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貌似是唯一一个符合psp设定的地方,m效果有生存的同时还有必定暴击和必定反击,算是对应了psp里的无限旋律和狂想曲
而且好像确实也是唯一一个精强有概率暴击的防御型来着
IP属地:上海
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7楼
2021-08-03 16:24
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正邪
圆环之理
13
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携带版里杏子身板也挺肉的,炮台一个mami就够了
IP属地:广东
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8楼
2021-08-03 17:32
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---☁️
-
圆环之理
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我建议不要拿别的游戏套用魔纪这种fgo强度迭代模式
IP属地:山东
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9楼
2021-08-03 19:57
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---☁️
-
圆环之理
13
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你游的代入感设计可以说是糟糕到甚至没有,核心好玩的cp互动连携二叶五星后就被吃了,二周年后大部分新卡就是堆配置和模板,点名某两个剧情设定魔力损坏无法战斗但是技能组极其超模的无属性,基本可以无视设定
IP属地:山东
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10楼
2021-08-03 20:14
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麦田de守候S
野中吃货
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我觉得魔纪可能是迫害亲女儿迫害魔怔了(
IP属地:北京
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11楼
2021-08-03 20:22
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我是纪
科全
不破之壁
1
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说到底魔纪的游戏性底子就是稀碎,很难单靠角色卡面做到还原出一个立体的角色形象
IP属地:重庆
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iPhone客户端
12楼
2021-08-03 22:29
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双鱼双鱼双-
圆环之理
13
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回合游戏,只有三个行动点,而且战斗中不能移动站位,攻击可以随意切换目标敌方没有强制嘲讽(庇护也挺少的)
个人心目中的doppel应该是放过两次magia才有的“资源”伤害应该更爆炸一些
甚至场地也可以不用拘泥九宫格,超大战棋类场地,敌方会频繁位移,购买的增幅场地变为buff区域,甚至可以设计陷阱类魔法少女……这些是回合制战棋游戏基本的操作吧
只能说这是个厨力游戏了
IP属地:广东
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14楼
2021-08-03 23:51
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度假的隆美尔
白毛路人
6
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PSP游戏里面,我打小圆线的沙耶加,打到最后基本都是白刃战了
IP属地:重庆
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Android客户端
15楼
2021-08-04 08:18
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cjy4312
野中吃货
8
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如果魔纪是横版闯关游戏会好很多,小圆go模式限制太大了,没有远程近战的区分,所有人还都得强行有个类似宝具的技能和相互克制的属性,角色站桩换血靠防御力这一属性来减伤,而不是靠敏捷或回避伤害
真要还原的话应该是开局满mp,干啥都会消耗mp且mp只能消耗gs回复,mp耗尽就开始耗血直到挂掉才对
小圆奶血回蓝成了个超级充电宝就不合适,小圆在正篇里只表现出随着轮回越来越离谱的远程aoe火力,而没有其他buff机的表现,爽哥倒是没太大的问题,近战换血强打,但靠的是离谱的常驻自奶速度耗死强力魔女,而不是高防御力来降低伤害
IP属地:浙江
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16楼
2021-08-04 09:13
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