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【抛砖引玉】lore-rich类游戏的介绍以及推荐

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我一向很喜欢《极限脱出》这一类的游戏,并且认为它的分类很特别:游戏的核心目标是“通过观看对话、收集文件等方式,弄清到底发生了什么”。
对于这类游戏,“通关”本身并不是目的,如果只通关一次,无论是什么结局都不能让玩家了解事件的来龙去脉。
因此,对于大部分玩家而言,游玩这一系列的核心体验在于“解谜”的过程。这里的“解谜”,并不是指逃脱部分的那种解谜玩法,而是更宏观的一种“解谜”:通过游戏内外的信息(没错,甚至是游戏外),对游戏的世界观进行探寻、对时间线进行推测、以及揭露反派的阴谋。
为了能让大家更清楚的了解我的意思,这里举一个反例:《逆转裁判》系列。逆转裁判是我个人极其喜欢的系列,游戏素质也相当优秀,但它并不能算作上述的游戏类型:它的“解谜”是为剧情服务的。随着情节的发展,玩家跟随主人公的视角,一步一步的看到整个事情的真相,游戏的体验更像是观看电影一般。
但是,对于前文所说的“宏观解谜”型游戏,剧情是为“解谜”服务的。情节的展开只是向玩家透露信息的一种方式,而不是全部。也就是说,仅仅跟随主人公的视角,玩家是无法了解事件全貌的。这时,通过不同的选择肢收集情报,获取隐藏的tips与文件,成为了辅助理解的另一种途径。甚至,设计者会用某种arg的形式,把关键信息藏在游戏之外(比如藏在一个网站,甚至是另一个游戏里)。
下面,我会推荐几款我玩过的同类游戏,作为抛砖引玉。我也非常欢迎大家补充


IP属地:日本来自Android客户端1楼2021-08-02 22:25回复
    首先是大家最熟悉的,打越钢太郎的作品。
    除了极限脱出系列外,打越的infinity系列和《梦境档案》也非常有名。相信楼主也不需要做太多的介绍了
    这里说一下,我认为《remember11》是最完美契合lore-rich这个标签的:这一点使它的评价非常两级分化。很多人接受不了它半开放的结局,也有很多人苦于整理极其繁复的线索以及碎片化的信息。
    但是,也正因为如此,《remember11》埋藏的诡计也成为了该系列里最有讨论度的存在。即便到了今天,贴吧、reddit以及一些日本的论坛里仍然有很多人对《remember11》背后到底发生了什么进行分析、推理和猜测。这就是此类游戏的特点(我不能将其称为优点,毕竟反感的也大有人在)。


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2021-08-02 22:34
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      2025-06-05 04:01:51
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      如果不局限在adv类的话,楼主还有几款想要推荐的游戏。
      在广义上,《黑暗之魂》等系列显然也要算入其中:游戏的大部分世界观和背景设定,大都隐藏在物品/装备的介绍里,需要玩家自己进行拼凑和整理。与其类似的还有很多,在这里我就先把它们忽略了,把重点放在和《极限脱出》体验更相似的游戏上


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2021-08-02 22:42
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        《Pathologic2》(病理学/瘟疫)
        一款被埋没的优秀作品。由一个俄罗斯独立游戏工作室创作。因为没有官方的译名,所以称呼起来比较麻烦...
        简单说一下游戏的大致剧情,可能看起来比较无趣,毕竟大部分内容需要玩家自己探索:一个离乡求学的年轻人,在收到父亲的来信后回到家乡。下火车后不久,就听到了父亲已经死亡的噩耗。正在调查父亲死因之时,怪异的疾病又在小镇的不同区域里传播开来......
        随后,对于小镇了解的不断深入,玩家的疑惑也越来越多:这个小镇的一切都很诡异,而小镇的居民却对此浑然不觉,仿佛《百年孤独》中马孔多的居民一般。
        怪异的街道布局,由动物身体结构命名的小镇区划,随处可见又无处定位的怪声,似乎与物理学格格不入的高塔...小镇的孩子们似乎组成了一个与成人相独立的社会,像是过家家一般玩闹的他们却又了解很多大人们不了解的秘密......
        随着了解的深入,一些难以置信的事情随之出现:瘟疫是“活的”,小镇的时钟在“生产”时间,死亡本身是能被看见的......
        我知道这些东西看着很离谱,不能接受。但随着对游戏的了解,这些怪异的事情一一得到解释,最终拼凑出一个极其庞大的真相。抱歉我有点语无伦次,但是这个体验真的是极其震撼。


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2021-08-02 23:02
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          cy


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2021-08-03 01:03
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            支持,还有吗


            IP属地:湖北7楼2021-08-16 09:54
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              《the hex》,一款很便宜的独立游戏。算是有一些meta要素吧,而且结合了很多游戏类型的玩法,剧情也相当不错。不过可惜的是,目前还没有中文和民间汉化,需要一定的英语阅读能力
              游戏的舞台在一个酒馆里,酒馆的客人们都是各种游戏的主角。而他们聚集在一起的目的,是要向屏幕外面的“存在”做些什么......
              这款游戏最有意思的地方在于,它把一部分信息藏在了另一款游戏里面:如果你足够细心,就能在《the hex》里找到相应的提示。在steam里面搜索这一信息,你就能跳入这个游戏的页面(当然,它也被伪装成了一个看似无关的游戏)。至于具体是什么,大家自己去探索吧~


              IP属地:日本来自Android客户端8楼2021-08-18 21:01
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                《致命预感》(Deadly Premonition)
                一款风格极为独特的游戏。如果你喜欢导演大卫林奇的怪诞风格,或者weirdcore、dreamcore这一类的艺术标签,那么你可能也会喜欢这个游戏:
                这个游戏的故事,看起来很符合一般侦探题材游戏的套路:主角是一名探员,来到一个偏僻小镇调查谋杀案。随着调查的深入,其它几名被害者逐一殒命,各种怪异的现象也随之出现。
                但是,《致命预感》最怪异的地方,在于它的很多地方并不符合套路。首先,作为侦探游戏,它却有着一套和GTA类似的时间系统和沙盒地图(虽然各种要素和gta相比非常贫乏...)。这就意味着,你能够自由的行动。如果你在玩二周目(或是被剧透了),你就可以跟踪观察被害者/凶手当天的行程。可惜的是,游戏自由度有限,你并不能阻止案件的发生.......
                此外,《致命预感》在剧情上有很多意识流和模糊其辞的台词,很多现象似乎都有一种神秘的联系。比如,被害者们姓名的某种规律(这并不是凶手故意选择的),各个角色车牌号的含义,各个角色家里的布局等等.......这种怪异感是超脱于故事情节之外的,故事中并没有人对这些事情加以讨论,即便有,也只是只言片语。


                IP属地:日本来自Android客户端9楼2021-08-18 21:14
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                  2025-06-05 03:55:51
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                  如果各位喜欢享受这种不可名状、似有似无的诡异感,那么一定要体验一下《致命预感》。


                  IP属地:日本来自Android客户端10楼2021-08-18 21:15
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                    好家伙,等有时间了试试看


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2021-08-19 16:51
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                      我第一印象是暗黑地牢,新玩家只看开头cg进游戏真的是一脸懵逼


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-08-30 02:17
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                        感谢推荐!虽然我感觉用“诡计向”来概括这类游戏更浅显一点。而且,这种气质其实跟打越关系比较大,至少中泽的i/o里我没有看出这种气质。


                        IP属地:上海13楼2021-09-07 15:55
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                          avg类,看题材了,逆转虽好题材不感兴趣,打越作品还不错,可以做部惊悚恐怖类的


                          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端14楼2021-09-09 12:03
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                            心灵杀手,狼人村之谜,暴雨游戏
                            都还没有时间玩,果然还是解密中莫名其妙主角就死了的剧情最有意思


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-09-19 00:53
                            收起回复
                              2025-06-05 03:49:51
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                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2021-09-27 13:38
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