我一向很喜欢《极限脱出》这一类的游戏,并且认为它的分类很特别:游戏的核心目标是“通过观看对话、收集文件等方式,弄清到底发生了什么”。
对于这类游戏,“通关”本身并不是目的,如果只通关一次,无论是什么结局都不能让玩家了解事件的来龙去脉。
因此,对于大部分玩家而言,游玩这一系列的核心体验在于“解谜”的过程。这里的“解谜”,并不是指逃脱部分的那种解谜玩法,而是更宏观的一种“解谜”:通过游戏内外的信息(没错,甚至是游戏外),对游戏的世界观进行探寻、对时间线进行推测、以及揭露反派的阴谋。
为了能让大家更清楚的了解我的意思,这里举一个反例:《逆转裁判》系列。逆转裁判是我个人极其喜欢的系列,游戏素质也相当优秀,但它并不能算作上述的游戏类型:它的“解谜”是为剧情服务的。随着情节的发展,玩家跟随主人公的视角,一步一步的看到整个事情的真相,游戏的体验更像是观看电影一般。
但是,对于前文所说的“宏观解谜”型游戏,剧情是为“解谜”服务的。情节的展开只是向玩家透露信息的一种方式,而不是全部。也就是说,仅仅跟随主人公的视角,玩家是无法了解事件全貌的。这时,通过不同的选择肢收集情报,获取隐藏的tips与文件,成为了辅助理解的另一种途径。甚至,设计者会用某种arg的形式,把关键信息藏在游戏之外(比如藏在一个网站,甚至是另一个游戏里)。
下面,我会推荐几款我玩过的同类游戏,作为抛砖引玉。我也非常欢迎大家补充
对于这类游戏,“通关”本身并不是目的,如果只通关一次,无论是什么结局都不能让玩家了解事件的来龙去脉。
因此,对于大部分玩家而言,游玩这一系列的核心体验在于“解谜”的过程。这里的“解谜”,并不是指逃脱部分的那种解谜玩法,而是更宏观的一种“解谜”:通过游戏内外的信息(没错,甚至是游戏外),对游戏的世界观进行探寻、对时间线进行推测、以及揭露反派的阴谋。
为了能让大家更清楚的了解我的意思,这里举一个反例:《逆转裁判》系列。逆转裁判是我个人极其喜欢的系列,游戏素质也相当优秀,但它并不能算作上述的游戏类型:它的“解谜”是为剧情服务的。随着情节的发展,玩家跟随主人公的视角,一步一步的看到整个事情的真相,游戏的体验更像是观看电影一般。
但是,对于前文所说的“宏观解谜”型游戏,剧情是为“解谜”服务的。情节的展开只是向玩家透露信息的一种方式,而不是全部。也就是说,仅仅跟随主人公的视角,玩家是无法了解事件全貌的。这时,通过不同的选择肢收集情报,获取隐藏的tips与文件,成为了辅助理解的另一种途径。甚至,设计者会用某种arg的形式,把关键信息藏在游戏之外(比如藏在一个网站,甚至是另一个游戏里)。
下面,我会推荐几款我玩过的同类游戏,作为抛砖引玉。我也非常欢迎大家补充
