先说这游戏的优点,不是半成品,拥有12章剧情,基本全部拥有中文配音,以及5年前水平的3D演出,和优良的2D美工
再来说说缺点,
最主要的缺点就是交互太多,太频繁。
虽然不是半成品游戏,但是游戏的设计十分的老旧,很多已经被市面上大部分主流手游采用的,节省时间的小设计都没有,最直观的可以体现在无法在战斗前决定是否需要开启自动,角色页面无法高效快速的选择想要看到的角色,等等
在然后的就是错误的把恶心人和难度划上了等号。他们认为难度在于机制足够恶心人,而不是足够有挑战性,我相信就算是氪金大佬也依旧无法避开这份恶心感,我甚至觉得他将会贯穿我整个游戏过程。
其次就是礼包和氪金量过于巨大且不实用,如果你是万氪大佬请看这条,这游戏有数量巨多的前期礼包,这些礼包唯一的作用就是帮你尽可能快速的度过前期,然而这些礼包毫无价值可言,在游戏进入到中期之后,礼包中的商品会变得一文不值,然而如果你想要冲榜或者快人一步,却又是必须购买的,这些礼包大大提高了氪金量的同时,却也把收益降到很低
最后谈谈个人的体验和感触
这个游戏真的败光了我对古剑所有的好感,古剑三我双平台各买了一份,玩了两遍,虽然乐在其中,但也对其中一些蹩脚的设计,恶心人的地形,离谱的数值和机制记忆犹深。
古剑3是一款瑕不掩瑜的游戏,但这个手游让我充分感受到了古剑设计组在机制,数值方面设计的是有多么的愚蠢,我玩古剑的时候就有评论过,有些机制或者数值,因为国内游戏没有完善的体系,我们能做到的最好的结果就是避开这些设计,让玩家尽可能少的去体验这些蹩脚的内容,但是古剑3给我的感觉就是古剑设计组觉得这些东西是提高难度的手段。真正成熟的设计,是做到好玩的同时有有难度,而不是通过恶心玩家提高难度。
如果说古剑三还只是初见端倪,其他方面掩盖了这部分瑕疵,同时国内玩家对国产单机有着良好的包容性。但是这款手游,这款恶心到我充了双月卡两个月却连一天也不愿意在玩下去的手游,彻彻底底让我回忆起了古剑制作组所有的弊端,就目前来看,古剑4我必不可能再提前预购了,至于这款手游和古剑工作室?喂狗去吧,我一天也不想在被折磨了,提升战力有什么用,只是花式被恶心而已,200块全当喂狗了我一分钟都不想再玩了
第5天:倦怠了,风晴雪入场就放无敌,打高难图必须留无敌到第二回合放,所以不能自动。于是问题来了,就算是高难图凸完前几个回合,也会改成自动打怪的情况下,每次每次每次进高难图都看见风晴雪搁哪里空个无敌,然后要取消自动,退出战斗,再进去。这个过程这两天重复了得有50次了。作为每个游戏都想SL不断突破自己极限的玩家,我表示这个**系统真没经历过。
倦怠了,4星降为2星,从现在开始咸鱼佛系养生,双月卡结束考虑退游
美工一流,中文配音不会是全程配音吧?配的真不错,还有戏腔。3D建模演出不会也是全程的吧?虽然3D建模一般但2D立绘还不错,而且全程3D建模演出也是大工程,至少能感受到想要做一个完整的游戏,不是半成品。现在这年头不做半成品游戏捞钱的我多少都会鼓励一下。
缺点就是玩法真的太过于普通了,好在玩法后期还可以修改,现在的玩法留不住什么人气
再来说说缺点,
最主要的缺点就是交互太多,太频繁。
虽然不是半成品游戏,但是游戏的设计十分的老旧,很多已经被市面上大部分主流手游采用的,节省时间的小设计都没有,最直观的可以体现在无法在战斗前决定是否需要开启自动,角色页面无法高效快速的选择想要看到的角色,等等
在然后的就是错误的把恶心人和难度划上了等号。他们认为难度在于机制足够恶心人,而不是足够有挑战性,我相信就算是氪金大佬也依旧无法避开这份恶心感,我甚至觉得他将会贯穿我整个游戏过程。
其次就是礼包和氪金量过于巨大且不实用,如果你是万氪大佬请看这条,这游戏有数量巨多的前期礼包,这些礼包唯一的作用就是帮你尽可能快速的度过前期,然而这些礼包毫无价值可言,在游戏进入到中期之后,礼包中的商品会变得一文不值,然而如果你想要冲榜或者快人一步,却又是必须购买的,这些礼包大大提高了氪金量的同时,却也把收益降到很低
最后谈谈个人的体验和感触
这个游戏真的败光了我对古剑所有的好感,古剑三我双平台各买了一份,玩了两遍,虽然乐在其中,但也对其中一些蹩脚的设计,恶心人的地形,离谱的数值和机制记忆犹深。
古剑3是一款瑕不掩瑜的游戏,但这个手游让我充分感受到了古剑设计组在机制,数值方面设计的是有多么的愚蠢,我玩古剑的时候就有评论过,有些机制或者数值,因为国内游戏没有完善的体系,我们能做到的最好的结果就是避开这些设计,让玩家尽可能少的去体验这些蹩脚的内容,但是古剑3给我的感觉就是古剑设计组觉得这些东西是提高难度的手段。真正成熟的设计,是做到好玩的同时有有难度,而不是通过恶心玩家提高难度。
如果说古剑三还只是初见端倪,其他方面掩盖了这部分瑕疵,同时国内玩家对国产单机有着良好的包容性。但是这款手游,这款恶心到我充了双月卡两个月却连一天也不愿意在玩下去的手游,彻彻底底让我回忆起了古剑制作组所有的弊端,就目前来看,古剑4我必不可能再提前预购了,至于这款手游和古剑工作室?喂狗去吧,我一天也不想在被折磨了,提升战力有什么用,只是花式被恶心而已,200块全当喂狗了我一分钟都不想再玩了
第5天:倦怠了,风晴雪入场就放无敌,打高难图必须留无敌到第二回合放,所以不能自动。于是问题来了,就算是高难图凸完前几个回合,也会改成自动打怪的情况下,每次每次每次进高难图都看见风晴雪搁哪里空个无敌,然后要取消自动,退出战斗,再进去。这个过程这两天重复了得有50次了。作为每个游戏都想SL不断突破自己极限的玩家,我表示这个**系统真没经历过。
倦怠了,4星降为2星,从现在开始咸鱼佛系养生,双月卡结束考虑退游
美工一流,中文配音不会是全程配音吧?配的真不错,还有戏腔。3D建模演出不会也是全程的吧?虽然3D建模一般但2D立绘还不错,而且全程3D建模演出也是大工程,至少能感受到想要做一个完整的游戏,不是半成品。现在这年头不做半成品游戏捞钱的我多少都会鼓励一下。
缺点就是玩法真的太过于普通了,好在玩法后期还可以修改,现在的玩法留不住什么人气