抛开门派的平衡不谈,所有职业的发展方向定死(包括加点方向)武器数值所有门派居然一样???物理系直接武器领先几个高级攻击宝石是这样吧。
敢不敢再敷衍点,你把武器数值调整到契合门派,法系法攻高物攻低,法系都不至于被那么多人说,你各个门派自己意ying出定位和发展方向,武器作为最重要的提升(不管是外观还是实用性)不考虑加个门派特色?
比如龙纹玉洗基础属性,拿南疆天音举例物攻法攻治疗属性这些之外,再出个什么什么蛇纹玉精炼出治疗或者护盾或者防御属性让他们去洗不更好?自己割波韭菜,门派也不至于这么没特色,辅助几轮治疗不如一个特技aoe的数值高,我都替南疆尴尬。加了半天最多拉6个,大招5目标,一个特技aoe全体蹭蹭涨。
甚至你像问道一样,全身精炼出对应的特殊加成给他全身花里胡哨的加特效,不一堆人去搞?哪怕为了好看不为属性那都多的是赚头,然后自己再开个活动让平民也有机会弄材料,不皆大欢喜?可玩性有了,氪金**的满足了,平民养成也有了。
敢不敢再敷衍点,你把武器数值调整到契合门派,法系法攻高物攻低,法系都不至于被那么多人说,你各个门派自己意ying出定位和发展方向,武器作为最重要的提升(不管是外观还是实用性)不考虑加个门派特色?
比如龙纹玉洗基础属性,拿南疆天音举例物攻法攻治疗属性这些之外,再出个什么什么蛇纹玉精炼出治疗或者护盾或者防御属性让他们去洗不更好?自己割波韭菜,门派也不至于这么没特色,辅助几轮治疗不如一个特技aoe的数值高,我都替南疆尴尬。加了半天最多拉6个,大招5目标,一个特技aoe全体蹭蹭涨。
甚至你像问道一样,全身精炼出对应的特殊加成给他全身花里胡哨的加特效,不一堆人去搞?哪怕为了好看不为属性那都多的是赚头,然后自己再开个活动让平民也有机会弄材料,不皆大欢喜?可玩性有了,氪金**的满足了,平民养成也有了。