2.2 构筑分歧:「黄金国」的先攻做什么?怎么做?
可能和很多人的印象产生分歧的是,在发售次日(20200308)的上位中,对于「黄金国」的构筑思路就已经产生了分歧。这也引发了一个时至今日仍然有待解答的问题:
“「黄金国」的先手要做什么?怎么做?”
从构筑出发,首先是依然是22队参与的3人组队赛中的亚军「黄金国」构筑[2]:


这份上位构筑放在现在来看也不算过时,可以看到,在发售日第2日,「黄金国」的Beat向竞技思路的构筑就已经基本成型。这套构筑也沿用了前文2.1中提到的经典思路。
值得注意的是,在这套构筑中「黑化觉醒之黄金国永生药」的投入数量。
「黄金国」的系统特性决定了如果在先攻第一回合没有在场上特殊召唤「黄金卿」,那么所有本家的阻抗都无法保证实现,如果想在先攻第一回合就触发黄金卿的墓地起跳效果,那么要消耗至少3张手牌,而使用「红化血染之黄金国永生药」在对方回合调度则有被「灰流丽」无效的风险。
笔者推测,正是因此,在这套构筑中的「黑药」数量投入了3张,以此来提高先手第一回合「黄金卿」的登场率。投入「PSY」组件,除了针对当时的环境热门「龙森蚺」-「超魔导龙骑士」组件之外,也可以用来保护自己的各种组件通过。
投入3张本家反击也在支持着这种推论。可以看出,如果走经典思路,黄金国的先攻很可能大部分时间能做的事情只有覆盖后场,然后就回合结束了,通过增加黑药和反击的投入数量来提高先攻的操作上限和终场下限,是这份构筑一个较为大胆的尝试。
但是问题也就十分明显了,复数的「黑药」和「永久辉煌的黄金乡」上手意味着手卡质量的急剧下降,尽管意识到了先手上限低的问题,但这种构筑方式似乎并不是问题最优的改善方法。
我们保留这个问题,来看下一个发售日第二日的亚军构筑[2]:


在这份构筑中,与上一份亚军构筑产生了一个明显的分歧。
既然问题同样是“先攻做什么”,那么,就选择当时环境中系统最小且收效最大的终端作为终场。
「超魔导龙骑士」。
这套卡组中的「喷气同调士」是用来做如下展开的:
① 通常召唤「喷气同调士」,连接召唤「连接栗子球」,「喷气同调士」由自身效果从墓地特殊召唤,之后连接召唤「水晶机巧 继承玻纤」;
② 「水晶机巧 继承玻纤」的效果发动,特殊召唤「灰流丽」,之后使用「继承玻纤」连接召唤「连接十字」,特殊召唤2只衍生物;
③ 使用「灰流丽」和1只衍生物同调召唤「虹光宣告者」,之后「连接栗子球」由自身效果从墓地解放1只衍生物特殊召唤,和「连接十字」做素材连接召唤「捕食植物 青锁龙森蚺」;
④ 「龙森蚺」效果发动,融合召唤「超魔导龙骑士」。
其中,如果「继承玻纤」的效果被无效,也可以继续变成「连接十字」和墓地的「连接栗子」做「龙森蚺」。而如果「继承玻纤」没有吃打断,则可以多出一个虹光防止森蚺的效果遭到阻拦。
如果抽到了真红眼融合,则可以直接发动召唤「超魔导龙骑士」。总体来说,先攻的初动点共有6个,在这种条件下,「黄金国」的先攻上限既不同于原本的盖牌过,也和满编「黑药」与反击的构筑不同,多出了一种全新且强力的终端。
也是因为有了「超魔导龙骑士」这一终端,可以实现简单的3康,这份构筑也就并没有投入「永久辉煌的黄金乡」。
这份构筑也成为了笔者后来构筑使用的「变速黄金国」的重要参考[3]。
当然,尽管意识到了先攻上限亟待提升的问题,这份构筑依然也有许多有待改善的地方,包括但不限于:「超魔导龙骑士」轴难免会在主卡组投入2张完全无用也不能随时丢弃的废件,同时,不投入指名的构筑方式也会让展开可能吃到「增殖的G」的干扰,专注于先攻上限虽然可行,但灵活程度也确实有待提高。