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【屈原放逐,乃赋离骚;左丘失明,厥有国语】2021年暑假赛冠军战报

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从地狱的深渊重返大地!
参赛构筑镇楼


IP属地:江苏1楼2021-08-01 23:47回复
    一、前言
    大家好,我是尬聊。很荣幸能和大家再次以战报的形式在徐州游戏王吧见面。
    今年的暑假赛备战过程较短,在卡组选择上也并没有耗费太多的精力(指练了半个月溟界最后还是没掏出来),我最终还是选取了一直以来都有在玩的「黄金国」卡组,也希望能在这次比赛中弥补曾今的遗憾,取得较好的成绩。
    在本次的比赛中,我经历了入坑以来最为艰难的瑞士轮对局,也同时有了更多收获,关于这部分,我也会在后续的对局复盘中详细的记叙,如果有幸能有读者耐心的观看,我在这里先向你们表达感谢。
    本篇战报也将主要记述我个人对于卡组构筑的思考和理解、与牌友们的交流、具体的对局流程以及心得体会和总结感悟。
    以下是本文的主要章节安排:
    一、前言
    二、「黄金国」构筑进展综述
    三、参赛构筑分析
    四、比赛对局复盘
    五、个人心得体会
    六、总结与展望


    IP属地:江苏2楼2021-08-01 23:48
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      二、「黄金国」构筑进展综述
      「黄金国」是发售于DBSS的不死族系列,自发售以来,黄金国构筑可谓百花齐放,甚至可以说是千奇百怪。于此同时,「黄金国」同样也是出道即巅峰的竞技卡组主题。在正式开始个人构筑的分析之前,首先,本篇战报也将先对「黄金国」自发售以来至今的构筑变化做简单的综述,希望能为大家理解「黄金国」提供一定的帮助。对于这部分没有兴趣的读者,可以快进到下文的“三、参赛构筑分析”。
      2.1 首个上位构筑
      在2020年3月7日发售日当日,「黄金国」就在34队参与的3人组队三中夺得上位[1],作为「黄金国」上位构筑的经典构筑,这份Beat思路的上位为后来「黄金国」的构筑发展提供了一定的参考作用。

      其中主卡组投入的「技能抽取」和额外卡组使用的「古斯塔夫最大炮」-「破天巨爱」组件成为了日后「黄金国」卡组构筑几乎一定会考虑的组件。
      当然,由于组队赛的特殊性,该构筑对于参加个人竞技比赛的参考性一般;同时,投入「愚蠢的副葬」来调度本家资源的方式也在日后被逐渐淘汰。当然,这些问题并不妨碍这份卡组所反映的思路成为后续构筑者的重要参考。
      “环境针对”+“技能抽取”+“黄金国主轴”的经典构筑思路直到今天已然成为环境中非常活跃的「黄金国」构筑方式。


      IP属地:江苏3楼2021-08-03 15:49
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        2.2 构筑分歧:「黄金国」的先攻做什么?怎么做?
        可能和很多人的印象产生分歧的是,在发售次日(20200308)的上位中,对于「黄金国」的构筑思路就已经产生了分歧。这也引发了一个时至今日仍然有待解答的问题:
        “「黄金国」的先手要做什么?怎么做?”
        从构筑出发,首先是依然是22队参与的3人组队赛中的亚军「黄金国」构筑[2]:


        这份上位构筑放在现在来看也不算过时,可以看到,在发售日第2日,「黄金国」的Beat向竞技思路的构筑就已经基本成型。这套构筑也沿用了前文2.1中提到的经典思路。
        值得注意的是,在这套构筑中「黑化觉醒之黄金国永生药」的投入数量。
        「黄金国」的系统特性决定了如果在先攻第一回合没有在场上特殊召唤「黄金卿」,那么所有本家的阻抗都无法保证实现,如果想在先攻第一回合就触发黄金卿的墓地起跳效果,那么要消耗至少3张手牌,而使用「红化血染之黄金国永生药」在对方回合调度则有被「灰流丽」无效的风险。
        笔者推测,正是因此,在这套构筑中的「黑药」数量投入了3张,以此来提高先手第一回合「黄金卿」的登场率。投入「PSY」组件,除了针对当时的环境热门「龙森蚺」-「超魔导龙骑士」组件之外,也可以用来保护自己的各种组件通过。
        投入3张本家反击也在支持着这种推论。可以看出,如果走经典思路,黄金国的先攻很可能大部分时间能做的事情只有覆盖后场,然后就回合结束了,通过增加黑药和反击的投入数量来提高先攻的操作上限和终场下限,是这份构筑一个较为大胆的尝试。
        但是问题也就十分明显了,复数的「黑药」和「永久辉煌的黄金乡」上手意味着手卡质量的急剧下降,尽管意识到了先手上限低的问题,但这种构筑方式似乎并不是问题最优的改善方法。
        我们保留这个问题,来看下一个发售日第二日的亚军构筑[2]:


        在这份构筑中,与上一份亚军构筑产生了一个明显的分歧。
        既然问题同样是“先攻做什么”,那么,就选择当时环境中系统最小且收效最大的终端作为终场。
        「超魔导龙骑士」。
        这套卡组中的「喷气同调士」是用来做如下展开的:
        ① 通常召唤「喷气同调士」,连接召唤「连接栗子球」,「喷气同调士」由自身效果从墓地特殊召唤,之后连接召唤「水晶机巧 继承玻纤」;
        ② 「水晶机巧 继承玻纤」的效果发动,特殊召唤「灰流丽」,之后使用「继承玻纤」连接召唤「连接十字」,特殊召唤2只衍生物;
        ③ 使用「灰流丽」和1只衍生物同调召唤「虹光宣告者」,之后「连接栗子球」由自身效果从墓地解放1只衍生物特殊召唤,和「连接十字」做素材连接召唤「捕食植物 青锁龙森蚺」;
        ④ 「龙森蚺」效果发动,融合召唤「超魔导龙骑士」。
        其中,如果「继承玻纤」的效果被无效,也可以继续变成「连接十字」和墓地的「连接栗子」做「龙森蚺」。而如果「继承玻纤」没有吃打断,则可以多出一个虹光防止森蚺的效果遭到阻拦。
        如果抽到了真红眼融合,则可以直接发动召唤「超魔导龙骑士」。总体来说,先攻的初动点共有6个,在这种条件下,「黄金国」的先攻上限既不同于原本的盖牌过,也和满编「黑药」与反击的构筑不同,多出了一种全新且强力的终端。
        也是因为有了「超魔导龙骑士」这一终端,可以实现简单的3康,这份构筑也就并没有投入「永久辉煌的黄金乡」。
        这份构筑也成为了笔者后来构筑使用的「变速黄金国」的重要参考[3]。
        当然,尽管意识到了先攻上限亟待提升的问题,这份构筑依然也有许多有待改善的地方,包括但不限于:「超魔导龙骑士」轴难免会在主卡组投入2张完全无用也不能随时丢弃的废件,同时,不投入指名的构筑方式也会让展开可能吃到「增殖的G」的干扰,专注于先攻上限虽然可行,但灵活程度也确实有待提高。


        IP属地:江苏4楼2021-08-03 16:07
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          2.3 冲击饼图,黄金国来了!
          随着发售日到来,在短短2日之内「黄金国」便已经有了3份上位,也因此跻身了当时的上位饼图[4]:

          这份饼图可以大概作为「黄金国」本身系统实力的参考,也可以看出当时「黄金国」所面临的基本环境:以「超魔导龙骑士」为绝对环境核心的快速环境。在这种环境下「黄金国」可以脱颖而出,也一定程度反映了「黄金国」自身的竞技实力。
          2.4 探索吧,黄金国的无限可能
          在2020年3月20日的KGCS中,「黄金国」取得了四强的成绩[5],他的构筑如下:


          这份构筑首次在「黄金国」发售以来正式于比赛中投入「盗贼栗子球」。
          「盗贼栗子球」拥有卡组盲堆5张并检索1张魔法·陷阱卡的强力效果,与此同时它也可以充分利用「黄金国」系统内没有通招点的特性。「黄金国」系统内的永续陷阱和红药,在EP堆进墓地时都可以发动效果,同时,其他系统内外的魔法·陷阱卡也可以用「盗贼栗子球」本身的效果加入手卡来规避资源的浪费。
          使用「盗贼栗子球」来增加先手的上限成为了一种不错的尝试,它也有活跃于日后的一些60割草构筑当中。


          IP属地:江苏5楼2021-08-03 18:09
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            而在同年3月28日的PGS中,出现了首个在主卡组投入「千查万别」和「召唤限制器」的「黄金国」构筑(仅摘录主卡组)[6]:

            与「召唤限制器」不同的是,「千查万别」这张卡有可能会卡到「黄金国」的系统内阻抗。但是「千查万别」这张牌对于部分卡组具有一卡通关的能力,而「黄金卿」在墓地的效果也可以随时自我处理掉这张贴纸,因此,当环境内存在种族重复率过高的卡组(诸如现在的电子界均)时,这张卡依然有投入的价值。
            4月12日的韩国比赛中,side投入「冲浪检察官」的「黄金国」构筑以7-0全胜的战绩夺冠,这也是首个在正式比赛中投入滑板的构筑[7]:


            可见该构筑其实已经和现环境的黄金国通用构筑具有高度的相似性了。
            而后,随着1101的发售,教导黄金国开始出现上位[8]:

            疫情期间的网赛上位,同样也是教导黄金国的首个上位。凭借着「天底的使徒」带来的强力先手、后手能力,很快教导黄金国也便成为了主流的黄金国构筑思路。
            与此同时,更多的外挂思路开始出现,如战华黄金国[9]:

            以及TCG兴起的同调黄金国[10]:

            无论是外挂大轴还是小轴,环境开始意识到「黄金国」极高的系统开放性以及粘性极强的资源流动能力。也是因此,使用「战华」和永续魔法·陷阱的高向性构筑的战华国和充分利用通召点能带来的收益的TCG同调国也都开始逐渐追求先攻的最大收益,并用「黄金国」作为承载整个卡组下限的基本资源。


            IP属地:江苏6楼2021-08-03 18:11
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              紧接着,「源数」系列发售,伴随着「源数」先攻叠放的「闪光No.0 希望之异热同心」的强大压制力,一时间,「源数黄金国」成为了互补短板的强力构筑[11]:


              随后,主流的「黄金国」思路趋于稳定,基本呈现经典贴纸思路、教导思路和源数思路三线并行的趋势。这种现象一直维持到2020.10禁卡表推行,「闪光No.0 希望之异热同心」和「超魔导龙骑士」禁止。
              2020年10月表之后的「黄金国」基本开始重回经典贴纸beat思路,时至今日,「黄金国」的重大思路更新也暂时停滞,各种beat思路大同小异。随着环境变迁,「黄金国」本身也没有发生太大的创新。
              在2020年12月13日的バナナ杯中,十二兽黄金国逐渐开始崭露头角[12]:

              十二兽组件先攻下限可以做一个龙枪实现炸卡,上限则可以走龙皇或挖掘机;与此同时,借助「猪弓」-「天霆号 阿宙斯」组件的后手返场能力,十二兽黄金国成为了一项上下限都十分客观的竞技构筑。
              但这种构筑也同时牺牲了「十二兽」的高手坑向性与「大宇宙」向性,牺牲了「黄金国」的「技能抽取」向性。尽管两个轴的运转几乎互不影响,但这种构筑思路下的卡组在获取了一定强度的同时也牺牲了两个系统各自的一些优势。
              同日的比赛的另一个亚军构筑则是放弃了手卡的纯红坑黄金国:

              凭借着技抽+神通或激流葬+神通的无解后手解场,这种构筑搭配黄金国成为了可能。因为手坑和「黄金国」的向性其实并不是很好,「黄金国」的启动速度较慢,而手坑多是一次性用品,能够为「黄金国」启动拖的时间也较短,对方很容易抓住手坑打断与黄金国正式启动之间的空档突破。同时,黄金国本家的炸卡、刨坟阻抗力度也较低,反击则是亏牌。
              在这种情况下,放弃投入手坑,将解场压力放在红坑上,则可以保证先后手思路的基本统一,因为主打红坑,也不再追求先手的上限,先手摸到的红坑数量即代表阻抗数量,也意味着这种思路会十分依赖起手以及卡组中各张卡片的单卡质量。


              IP属地:江苏7楼2021-08-03 18:12
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                2.5 进入2021的黄金国
                随着时间来到今年,「黄金国」的竞技难度开始逐渐提升。
                一方面因为「被诅咒的黄金国度」成为准限制卡,卡组资源的调度能力受限,另一方面则是「黄金国」本身逐渐被环境定型,在情报战中几乎均处于劣势。
                2月27日的福井CS中黄金国取得了4强成绩[13]:

                同样作为主卡组放弃手坑的红坑构筑,构筑作者选择在主卡组投入「岔子」针对环境中频繁检索的「龙辉巧」、「电脑堺」等卡组,同时side中投入「熔岩魔神」来补足主卡组红坑在解场能力上的不足。
                3月6日的kinta CS中,出现了首个双子黄金国上位[14]:

                「直播☆双子」系列凭借着出色的单卡启动能力很大程度上可以发挥「黄金国」的先攻劣势,当然,这种构筑的双子国则存在先手阻抗不足的问题。因为混入了两个不小的轴,加之两个轴的系统内干扰都不够强,因此这种构筑更倾向于用手坑压制,但手坑压制则意味着不稳定,也是因此,当时的双子构筑仍然有需要改进的空间。


                IP属地:江苏8楼2021-08-03 18:57
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                  与双子国相似的还有3月8日遊戯王BOX争奪戦中的电子界古生物黄金国[15]:

                  这种思路下的黄金国同样是利用小轴做小终端并在过程中率抽,也和双子国具有类似的问题:虽然提高了先手的上限,但是先手的上限依然不够稳定,阻抗强度也不够高;同时自己还要面对吃对手的手坑打断的问题,进一步降低了这种构筑思路下的胜率。
                  也是在这段时间,40左右的主卡组浓度无法应对环境内各式各样的卡组,60割草名推国也再次出现在环境中[16]:

                  当然,名推理和割草带来的稳定性问题,这里也就不再赘述了。


                  IP属地:江苏9楼2021-08-03 18:58
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                    之后,6月9日的ネクストプレイ杯中,黄金国再次得到冠军上位[17]:

                    「御前试合」、「神之通告」和「激流葬」等贴近现今环境的组件也开始再次出现在上位构筑中。
                    与之相似的还有6月15日COS的殿军构筑[18]:

                    为了提高名推理的收益,「冲浪检察官」也再次加入主卡组。同时,滑板也是先手足以媲美技能抽取的强力压制组件。
                    7月10日的黄金国优胜构筑中,则给出了龙枪禁止之后,side十二兽打后手的可能性:

                    不同于以往十二国的思路,side十二兽意味着主卡组依然是纯黄金国,在赢取一定情报差的基础上,也可以减少对于黄金国本身系统优势的牺牲。
                    7月22日及之后的黄金国上位,则是基本出现了放弃手坑的稳定构筑版本[20]:

                    主卡组满编双贴纸、激流葬、三速反击,side天狱之王的思路开始逐渐流行。
                    而临近现在的时间,最新的上位则是7月28日的60不死国[21]:


                    IP属地:江苏10楼2021-08-03 19:00
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                      2.6 黄金国构筑进展小结
                      「黄金国」构筑发展至今,基本形成了三种思路:
                      第一种是借助系统外的贴纸、高强度压制终端系统以补足阻抗,在确保对手无法顺利铺展的情况下,为自己系统的启动争取时间。
                      这种思路的典型例子有:
                      (1)以「技能抽取」为代表的高向性贴纸或以「千查万别」为代表的环境针对贴纸入主构筑;
                      (2)以「源数」-「闪光No.0 希望之异热同心」为代表的系统外廉价压制构筑;
                      (3)投入「教导」或「召唤师」调度其他系统阻抗的构筑;
                      「黄金国」的资源转换成本是十分低廉的:只需要1张「永生药」或1张永续陷阱「黄金乡」顺利进入墓地,就可以通过回合数调度出卡组中的任何本家资源。
                      与此同时,一对药/乡进入墓地,则意味着系统内阻抗搭建完成,顺利启动。
                      而一旦「黄金国」系统可以顺利启动,则意味着在很长一段时间内(通常是至少6~8回合)对手都必须要面对每回合1次高攻怪兽的特殊召唤外加系统内附加的阻抗(通常是1次不取对象的破坏或1次墓地资源的除去,“场上”和“墓地”已经很大程度上涵盖了决斗场地中的关键资源位置)。
                      在这种思路下的黄金国只需要考虑“如何有效地遏制对手”,即能以成本十分低廉的方式确保自己的“有效资源”一定多于对手。
                      这里要简单提及“有效资源”的概念。
                      有效资源是在具体某个对局中可以获取目的性收益的可使用卡片。它包括但不限于手卡、场上、墓地和被除外的卡牌中可以使用的卡。
                      在贴纸等具有强大压制力的卡片通过的情况下,对手的“有效资源”会被大幅缩减,也是在这种前提下,「黄金国」的卡牌进入墓地即可完成资源转换的特性,将导致「黄金国」卡组的“有效资源”只增不减,而对手的资源则会逐渐被「黄金乡」的系统内软阻抗解决,因而无力处理「黄金卿」,进而被高攻怪兽打进结束对局。
                      这种思路的优势有:
                      (1)对局思考量适中,不会有太多艰难的抉择,有时候看起手就可以判断优劣;
                      (2)对局操作量较少,因此容错率也较高;
                      (3)环境亲和度较好,只要环境内存在高power贴纸或压制系统,黄金国就可以投入;
                      与之对应的劣势则有:
                      (1)翻盘能力较低,贴纸不来很可能快速被击杀;
                      (2)对局情报差较低,「黄金国」系统的资源调度几乎是完全透明的,而系统外组件只能依赖抽卡抽到;
                      (3)很容易被针对,对手对环境稍有了解即可在针对环境的同时针对这种构筑;


                      IP属地:江苏11楼2021-08-04 19:42
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                        第二种思路则是借助系统外的资源调度系统或系统内外增速卡组资源调度的单卡,在加速自己运作的情况下,争取更快完成自己系统的顺利启动。
                        这种思路的典型例子有:
                        (1) 早期满编「黑药」增加先手黄金卿登场率或投入「魔术师双魂」丢手率抽的构筑;
                        (2) 投入「名推理」、「削命之宝扎」或「盗贼栗子」、「赤蚁」-「混沌魔龙」组件等非常规卡组调度组件的构筑;
                        (3) 「邻家割草」构筑;
                        (4) 双子国、战华国、变速国、TCG同调国、十二国、幻魔国和电子国等外挂构筑;
                        与贴纸思路相似的地方在于,两者同样是着眼于在资源;而不同点则是,第一种思路更倾向于拖垮对手的节奏,为自己的启动争取时间,第二种思路则是针对启动本身的加速或变种。
                        「黄金国」系统内资源转换的简单粗暴,为其搭配各式各样的其他主轴提供了基础条件。
                        第二种思路的优势有:
                        (1)对局操作上限高,其他系统和黄金国的化学反应可以衍生出很多不常见的组合技;
                        (2)对局情报差更高,搭载了其他系统的黄金国更难让对手掌握构筑信息,从而实现一些出人意料的操作;
                        (3)针对的难度提升,传统针对黄金国的组件很可能在面对这种思路的黄金国时显得十分无力;
                        (4)先攻的上限提升,与第一种思路不同,这种思路下的黄金国在先攻可以有更多的选择空间;
                        与之对应的劣势则有:
                        (1)受特定环境影响较大,构筑难度较大;举个简单的例子,TCG同调国的类似构筑在OCG的表现着实一般,其主要原因,笔者推测是因为OCG环境中的「增殖的G」并非禁卡。也是因此,同调国在OCG环境需要应对更多的手坑,进而提高了卡组整体的获胜难度。其他类似思路的卡组也是一样,投入了其他主轴,则意味着一定程度上有了更多被克制的风险,也是因此,更需要洞察环境的变化才能有较好的表现;
                        (2)思路实现难度和卡组使用难度都较高,小轴的选择难度较高,小轴的终端应对面也备受考验;并不是所有的小轴都可以适用于这种思路,与上一点相似的是,在构筑此类型卡组时,非常考验牌手作为构筑者,也作为使用者对环境的理解和对卡组本身的把握;


                        IP属地:江苏12楼2021-08-04 19:53
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                          第三种思路其实是以上两种思路的混搭。
                          这种思路常见于各种外挂小轴的同时,依然满编贴纸的构筑;或是主卡小轴,副卡组投入技抽,或是主卡打贴纸beat,而side投入展开小轴的换装构筑。
                          典型的案例有:
                          (1)60割草不死国;
                          (2)十二兽技抽国;
                          (3)超魔导技抽国;
                          这种思路虽然基本继承了前两种思路的优点,即上限极高之外,也增多了更多的缺点:
                          (1)下限被大幅度降低,主卡组中可能会投入各种互卡的组件,比如「技能抽取」和「水机」-「百头龙」组件的互卡,很可能会给对局的具体操作增加压力;
                          (2)容错率降低的同时,操作难度更高,因为主卡组本身的构筑思路就是混搭,因此,如果对自己使用的构筑并不熟悉,很可能一个渣操毁所有;
                          (3)对起手手卡质量的依赖更高,简单地讲,就是更靠掏。
                          至此,对于「黄金国」历史构筑的分析基本结束,接下来将对本次比赛我个人使用的参赛构筑做简单分析。


                          IP属地:江苏13楼2021-08-04 20:09
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                            三、参赛构筑分析

                            我此次参赛所使用的构筑基本参考了此前本地魔漫卡店比赛夺冠的智扬选手的构筑,如上图所示。
                            而我本次参赛的构筑则如下:

                            3.1 第一个问题:带不带手坑?
                            在具体的构筑分析前,不妨先讨论一个与上文提到的“有效资源”有关的重要问题:
                            “为什么不投入手坑?”
                            笔者在和本地玩家华以及智扬选手的讨论学习之后,基本达成了一个共识:
                            在当前环境的黄金国构筑当中,“手坑”很难成为“有效资源”。
                            之前我们提到“有效资源”是在具体某个对局中可以获取“目的性收益”的可使用卡片。
                            那么我们不妨先思考一个问题:
                            投入手坑的“目的”是什么?
                            这个问题不难回答,基本上大部分人投入手坑的直接目的,就是希望阻断对手的展开。
                            紧接着思考衍生出的新问题,在黄金国中投入手坑的目的又是什么?这一或这些目的是否容易达成?
                            先看第二个问题,如果容易达成这一目的,就意味着手坑在黄金国的构筑中也更容易成为“有效资源”;反之则很难成为“有效资源”。
                            我相信各位读者如果对黄金国这个系列的舆论有所了解的话,一定听说过“黄金国和手坑的向性不好”这一观点,对于这个观点,我们可以继续深究。
                            在2.6节构筑综述小结中,我们讲到,黄金国的构筑思路其实无外乎三种:
                            (1)拖垮对手;
                            (2)加速自己;
                            (3)上面两个我全都要;
                            也就是说,从构筑的角度来讲,我们投入的组件基本要不与我们采取的思路相悖。
                            在明确了要组贴纸构筑的黄金国之后,卡组中的其他组件也要基本顺着第一种思路走下去。对于手坑,我们则要分析它是否有拖垮对手的功能。
                            环境中容易吃手坑的卡组几乎都会投入多张指名来针对手坑,也是因此,在当前环境,手坑的通过率其实相对而言是较低的。也是因此,如果只上手单张的手坑,想要在第一回合成功打断对手也依然是十分困难的。
                            相对的,如果手坑只能对换掉对手手中的指名,也就无法满足所谓的“目的性收益”,手坑就很难成为“有效资源”。
                            退一步讲,如果是复数手坑上手的情况,即使手坑通过,也有可能导致其他手卡的质量不足以启动资源。
                            而且,即便手坑本身得以通过,手坑也是一次性的阻抗,在需求长时压制的第一种思路中,手坑作为基本一换一的组件,也更没有投入的价值了。
                            因此,在手坑既不能作为“有效资源”,又无法满足思路本身的需要的前提下,手坑本身的投入价值也自然不高了。
                            当然,放弃手坑也会有一些新的问题,比如遇到魔术师FTK和枪王PK时,这种完全没有阻抗的后手就会十分难打,但环境里这些卡组毕竟是少数,因此这些问题也不算主要矛盾。


                            IP属地:江苏14楼2021-08-04 22:07
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                              3.2 具体构筑分析
                              接下来将对卡组各种组件做具体的分析:

                              黄金国主轴:3卿2国度,2黑药3红药,3炸卡2刨坟1反击;
                              满编黄金卿是尽可能防止在贴纸拉长的战线中被对手除外所有的黄金卿,国度满编不多说;2黑药类似于前文提到的思路,尽可能提高黄金卿的先手登场率;其他组件较为常规,就不做赘述了。
                              壶的配比:2金满2金谦,除了先手第一回合更倾向于多抽牌之外,之后抽到的壶更需要翻找更多的牌来精准找贴纸/反击/本家组件,因此投入了2-2的配比。
                              摔跤手和冲浪检察官:摔跤手投入主卡的理由是,因为主卡没有手坑,因此主卡局后手会比较弱势,投入摔跤手提升一定程度上的后手能力;冲浪检察官则是先后手均可实现一定压制的组件,先手可以保护红药,国度,壶的通过,后手也可以一卡压制旅鸟的终端,即使是其他多终端卡组,滑板也可以将对手的操作自由度压缩。
                              当然,一开始我对这张卡的认识存在一些误判,在华的提醒和耐心教导下,我才意识到自己的无知和错误,因此我也必须在这里又一次向华谢罪(为什么要说又?)。
                              其他陷阱的选择:激流,御前,神通,技抽,其中神通和剩下三张牌的两两组合可以实现快速对对手终端的除去,因此都满编;神宣满编则主要用来保护其他红坑的通过。敕命对于依赖魔法卡的卡组可以一卡通关,而碑像天使则是最后一张卡没想好下什么,这张卡既可以当前场,也可以自爆解场,还能康特招,和黄金乡的陷阱怪兽也有一定的向性,因此投入。

                              对于额外卡组:
                              阿宙斯-破天巨爱-最大炮-昴星团组件是黄金国的常规组件,为了应对壶随机除外的情况而各带两张;
                              达克霍普作为攻击力最高的10星×2,既可以在技抽下快速压低血线,也可以在正常对局中回复一定的生命值,弥补过多神字反击带来的血差劣势;
                              先史遗产则是较为好用的怪效康,可以搭配滑板压制对手唯一一次可以发动的怪兽效果。
                              混沌战士和黄金国的向性较好,光灵使和吸食者可以处理场上荣誉的黄金乡怪兽,尽快让他们转换成永生药;地灵使可以用蜘蛛做连接,在技抽下如果被破坏也可以检索摔跤手;
                              蜘蛛和星杯龙则是用来处理单个的黄金乡怪兽时使用,同时星杯龙也有一定微妙的解场能力。

                              对于副卡组:
                              天狱之王在当前环境应对凤凰人、直播双子的盲点较为有效,先后手都可以保护卡组赖以求胜的后场;
                              熔岩魔神作为较为优质的双解,和卡组具有较高的向性;
                              雷击可以处理一些在技抽下的终端,也可以应对诸如英雄等劣势对局中的对手前场;
                              羽毛扫,颉颃和宇宙旋风用来应对beat内战,宇宙风对灵摆和电脑堺也有一些作用;
                              闪电风暴介于羽毛扫和雷击之间,主要看重其功能性;
                              千查万别对电子界均,魔术师,旅鸟等卡组具有强大压制能力,属于抓环境的贴纸;
                              魔封的芳香则既可以保护后场,也能克制灵摆卡组。
                              3.3 对比赛环境的预测
                              目前环境中,能直接对黄金国的后手产生威胁的有:
                              1.电脑堺的朱雀
                              2.英雄的暗爪凤凰人、零度酸水
                              3.PK的枪王
                              4.铁兽的凶鸟、暗黑神鸟
                              5.旅鸟的暗黑神鸟;
                              除了这些对后场或盖卡有直接针对能力的终端之外,其他终端基本都容易吃到技抽+神通的联防,包括龙辉巧的多康崇光在内,也是因此,这给无手坑构筑提供了一定的可能性。
                              与其期待后手用手坑拦停对手,不如靠6张手卡的红坑power实现在后手的拆场和返场,同时这种构筑在对黄金国以外的beat内战时也占据优势,在综合考虑后,我最终选择了这样一套卡组。


                              IP属地:江苏15楼2021-08-04 22:09
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