五、减伤链
这个概念在后面剑三的副本设计中很常见,但是当初70年代的时候没有插件,目标的增益buff因为数量太多团本甚至都显示不全,所以应该治疗玩家对它还不怎么熟悉。体服的时候加入了茗伊插件,可以在团队面板或者目标buff监控栏监控目标的减伤,公测又给删了,不知道之后还会不会加,减伤链这个部分我还是先不删除了。
治疗压力稍微大一点的boss我觉得减伤链是很有必要的。公测抢甲的时候老四因为t号小,内防太低,基本减伤断了就会死,但是因为团队面板不能监控减伤,目标buff又可能看不到,还浪费了挺多时间的,本来不难的boss被不合理的游戏设计强行增加了游戏难度。
减伤覆盖总的大原则是等级高的减伤覆盖等级低的,同等级的后给的覆盖前面的,熟悉各个职业的减伤buff,尽量不给重减伤技能,在伤害高的boss尽可能保证目标减伤覆盖更多的时间。
下面列一下当前版本奶秀给风袖时需要注意的各职业技能:
1、万花通用减伤:春泥护花,减伤40%
2、天策通用减伤:守如山,减伤80%;啸如虎,免死技能,也算一个变相减伤技能;渊:为队友承担伤害次数技能;御,免疫伤害次数技能。
3、少林通用减伤:无相决,减伤50%;锻骨决,点了秘籍之后免疫内功伤害;舍身决,为队友承担伤害技能(如大师给了目标a舍身,此时他受到的伤害来自目标a,给大师减伤技能是不能减少伤害的,需要给目标a减伤才有用)
4、七秀通用减伤:天地低昂,减伤40%
5、纯阳通用化解技能,坐忘无我,虽然不是啥正经的减伤,但是有这个buff是给不了风袖减伤的,点了镇派之后减伤40%。剑纯减伤:转乾坤,减伤60%;凌太虚,外功减伤10%(一般不用监控)。
以上减伤技能名字即buff名字,可以加入下文我提到的茗伊团队面板buff监控。除此之外春泥使用之后有个在此期间不能再次获得春泥减伤的debuff涓埃,风袖也有类似的debuff梦冧,建议这2个也监控上。
这个概念在后面剑三的副本设计中很常见,但是当初70年代的时候没有插件,目标的增益buff因为数量太多团本甚至都显示不全,所以应该治疗玩家对它还不怎么熟悉。体服的时候加入了茗伊插件,可以在团队面板或者目标buff监控栏监控目标的减伤,公测又给删了,不知道之后还会不会加,减伤链这个部分我还是先不删除了。
治疗压力稍微大一点的boss我觉得减伤链是很有必要的。公测抢甲的时候老四因为t号小,内防太低,基本减伤断了就会死,但是因为团队面板不能监控减伤,目标buff又可能看不到,还浪费了挺多时间的,本来不难的boss被不合理的游戏设计强行增加了游戏难度。
减伤覆盖总的大原则是等级高的减伤覆盖等级低的,同等级的后给的覆盖前面的,熟悉各个职业的减伤buff,尽量不给重减伤技能,在伤害高的boss尽可能保证目标减伤覆盖更多的时间。
下面列一下当前版本奶秀给风袖时需要注意的各职业技能:
1、万花通用减伤:春泥护花,减伤40%
2、天策通用减伤:守如山,减伤80%;啸如虎,免死技能,也算一个变相减伤技能;渊:为队友承担伤害次数技能;御,免疫伤害次数技能。
3、少林通用减伤:无相决,减伤50%;锻骨决,点了秘籍之后免疫内功伤害;舍身决,为队友承担伤害技能(如大师给了目标a舍身,此时他受到的伤害来自目标a,给大师减伤技能是不能减少伤害的,需要给目标a减伤才有用)
4、七秀通用减伤:天地低昂,减伤40%
5、纯阳通用化解技能,坐忘无我,虽然不是啥正经的减伤,但是有这个buff是给不了风袖减伤的,点了镇派之后减伤40%。剑纯减伤:转乾坤,减伤60%;凌太虚,外功减伤10%(一般不用监控)。
以上减伤技能名字即buff名字,可以加入下文我提到的茗伊团队面板buff监控。除此之外春泥使用之后有个在此期间不能再次获得春泥减伤的debuff涓埃,风袖也有类似的debuff梦冧,建议这2个也监控上。