这是破坏球的大削弱。原本的地雷总是出现在预想不到的位置,导致释放收益很高,总有倒霉蛋踩雷。
现在不能吸在墙上了,对面会飞的根本就不在乎地雷了。T位对空手段-1。
而且因为能更好预测地雷分布,玩家们熟练后,很快地雷就会变成一个功能性大招。

此外不知道大家有没有注意到开发们在调试超级跳机制,蹭墙跳的触发条件降低了很多。相信大家最近见过不少各种英雄撞到墙上起飞的操作
。
这一系列改动是联赛破坏球低操作高收益的结果,目前联赛的球操作水平都不高。
首先一:抓钩用的不熟练,都是你上你也行的水平。学抓钩点位和灵活性还是的去twitch看我yeatle
。
二:最能体现球的操作上限的各种蹭墙小技巧,在联赛中极其罕见。这得归功于严格的触发条件所带来的大量练习时间。上限参考欧服破坏球天花板ball_gdh,打出那些操作还得有丰富的想象力。

总的来说,这些改动只是开胃菜,开发还会继续跟进,以球为核心做调整。毕竟联赛都快5年了,就6个T位,你要说新花样也就只有球了
。

现在不能吸在墙上了,对面会飞的根本就不在乎地雷了。T位对空手段-1。
而且因为能更好预测地雷分布,玩家们熟练后,很快地雷就会变成一个功能性大招。

此外不知道大家有没有注意到开发们在调试超级跳机制,蹭墙跳的触发条件降低了很多。相信大家最近见过不少各种英雄撞到墙上起飞的操作

这一系列改动是联赛破坏球低操作高收益的结果,目前联赛的球操作水平都不高。
首先一:抓钩用的不熟练,都是你上你也行的水平。学抓钩点位和灵活性还是的去twitch看我yeatle

二:最能体现球的操作上限的各种蹭墙小技巧,在联赛中极其罕见。这得归功于严格的触发条件所带来的大量练习时间。上限参考欧服破坏球天花板ball_gdh,打出那些操作还得有丰富的想象力。

总的来说,这些改动只是开胃菜,开发还会继续跟进,以球为核心做调整。毕竟联赛都快5年了,就6个T位,你要说新花样也就只有球了

