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破坏球史诗级削弱,开发开始教职业选手玩游戏

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这是破坏球的大削弱。原本的地雷总是出现在预想不到的位置,导致释放收益很高,总有倒霉蛋踩雷。
现在不能吸在墙上了,对面会飞的根本就不在乎地雷了。T位对空手段-1。
而且因为能更好预测地雷分布,玩家们熟练后,很快地雷就会变成一个功能性大招。

此外不知道大家有没有注意到开发们在调试超级跳机制,蹭墙跳的触发条件降低了很多。相信大家最近见过不少各种英雄撞到墙上起飞的操作
这一系列改动是联赛破坏球低操作高收益的结果,目前联赛的球操作水平都不高。
首先一:抓钩用的不熟练,都是你上你也行的水平。学抓钩点位和灵活性还是的去twitch看我yeatle
二:最能体现球的操作上限的各种蹭墙小技巧,在联赛中极其罕见。这得归功于严格的触发条件所带来的大量练习时间。上限参考欧服破坏球天花板ball_gdh,打出那些操作还得有丰富的想象力。

总的来说,这些改动只是开胃菜,开发还会继续跟进,以球为核心做调整。毕竟联赛都快5年了,就6个T位,你要说新花样也就只有球了


IP属地:安徽1楼2021-07-31 10:42回复
    你要说我的看法,就是平衡组们任重道远
    你一削弱球,联赛就全跑去玩地推双盾放狗了。
    参考年初破坏球削弱击退距离,打了3-4个月毛球一夜间绝迹。那为什么大家有开始玩球了呢?因为又削弱了大锤sigma
    人还是懒得,而且教练组还得会球才能制定战术,不如开开心心玩地推。


    IP属地:安徽2楼2021-07-31 10:49
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      2025-07-24 02:42:22
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      不感兴趣
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      此外贴了Yeatle和ball_gdh非引战。二人都有自己擅长的地方,但都不在联赛,具体效果未知。
      yeatle准度不太行,ball_gdh打起来没什么战术考量,毕竟都是主播,个人看得多,轻喷



      IP属地:安徽4楼2021-07-31 10:57
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        为什么我觉得是加强呢,护盾无前摇呀


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-07-31 19:31
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