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非直接伤害伤害加成测试

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可能有看过我之前帖子的哥们知道,我之前做了乌龟的反伤能否通过亢奋力量增加伤害,结果是不能,然后我就想试试是不是所有的非直接伤害都不能通过伤害加成增加伤害。
于是我测试了诅咒,流血,灼烧,真火,深寒,中毒,残废,沙尘暴,幻灭等一系列异兽的非直接伤害,结果是伤害加成不能作用于非直接伤害。
除此之外,炎帝的三技能,帝俊的一技能被动,原始的一技能被动也都不能通过伤害加成增加伤害。策划最近出了一堆能够给对面叠负面buff的异兽,甚至有可以通过负面buff的叠加来达到控制效果的敖丙这样的异兽,应该是希望有人玩类似灼烧流这样的阵容。然而这类异兽大多本身技能伤害不高,现在非直接伤害也不能吃到伤害加成的红利,目前来看,灼烧流之类的还不适合这个版本。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-07-29 11:26回复
    我就不明白,非直接伤害不算是伤害的一种了?为什么不能通过伤害加成增加伤害?异兽面板上的伤害加成直接改成直接伤害加成不就好了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-07-29 11:27
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      保命也不会给反伤流之类的减少反伤伤害,所以乌龟可以招架抗爆格挡保命


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-07-29 14:30
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        如果算的话 估计程序员们的工作量又各种加大 所以就懒得搞吧


        4楼2021-07-29 14:56
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          间接伤害不会被免伤削减,只看防御数值,也算是有利有弊吧


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-07-29 15:18
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            楼主非直接伤害叠加层数伤害怎么算


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2021-07-29 16:22
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              测试了也没有用,这游戏随时改。


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2021-07-29 16:42
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                只是因为写代码的太水了而已


                IP属地:广东来自手机贴吧8楼2021-07-29 16:46
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                  我用的陆吴,法宝带的驱散,居然可以驱散被动技能的嘲讽


                  IP属地:广东来自手机贴吧9楼2021-07-29 16:47
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