只要“仙剑要讲一个好故事”这种观点依然甚嚣尘上,那么仙剑就没有未来。
原因很简单,只要这种观点依然在仙剑社群里持有巨大影响力,只要这种观点依然能把仙剑6拐上七十万,那么仙剑6一案迟早会重演。只是烈度和程度可能会有所不同。
剧情重不重要?当然重要。仙剑本身是个披皮的jrpg,而对于jrpg而言,剧情确实是重中之重的核心要素。
但剧情不代表一切,在剧情之前还有一个更重要的要求,游戏要像个样子。就像我在另一个贴里面说的。对一个rpg而言,除非游戏剧情粗劣如冲量废稿或者去写龙王赘婿霸道总裁,或者写的太短or腰斩以至于对流程长度造成重大影响,不然对于一个rpg而言,剧情影响不到它60分以下的部分。剧情影响的,是60分以上的部分,是游戏的上限。可就算剧情血妈carry达到了ever17,时空之轮,最终幻想6,皇家骑士团2那个级别。你其他方面综合达不到60分,那也只能是个杂鱼,这毕竟是rpg。
仙剑要讲一个好故事不是坏事,剧情好当然是大好事。但我觉得很多人太过于执着了,仿佛剧情好就是游戏好。而这种表现或鲜明或隐匿。甚至还有人持这个观点把仙剑6拿出来平反,证明当年的墙倒众人推是错的,都是跟风黑。更有甚者还想着拿它去比些什么证明优势依然在我。仙剑6剧情是可圈可点,但也只限于剧情。想给仙剑6平反,或者说刻意的不谈6所有缺陷只谈剧情这种行为,不得不说,有点饭圈的气质了。因为饭圈行为不就是靠着吹捧一个一般的东西甚至狗屎身上的部分优点,然后通过强化组织度寻求共情者党同伐异来让一般的东西或者狗屎获得呼吸权吗?
如今仙7pv发布,我们都很高兴。即使说槽点依旧有,还很多。但至少又一个国游在虚幻4的框架里打出来了,每个希望国游好的人都会予以支持。而我很欣慰现在的仙7表现出来的各个部分都达到了现代3d游戏60分的标准线,尽管因为之前乱入西方风格我是下调了期待值的,但我已经下定决心准备开吹。
不过未来依旧是不明朗的,因为60分的标准正在提升。游戏产业的进步可以说是飞速的,现在几乎是个国产3d大作就在用虚幻4。等到下代仙剑没准都有人用上虚幻5了,到时候的60分标准就不知道冲到哪里去了。仙剑7是被信任危机和时代发展推着冲到现在的,因为做不到的话系列存续都成问题了,那下一代呢?是,用了高清引擎,不至于把皮囊做的粗劣不堪,以后的每一代仙剑至少画面都能唬住人了(图像技术已经进入长尾效应,很可能再也不会有ps4之前每代主机的画面质变了)。那样是不是就可以“仙剑要讲一个好故事”了呢?对于北软来说,这可是大好的躺平时间点。毕竟只要剧情不败,画面上按着逐渐发达的商用游戏引擎技术龟速向前,就足以满足“仙剑要讲一个好故事”群体了。
而不管别人怎么想,我不想要这样。这只是更高级的仙剑6。
仙剑要做一个好游戏,这远远凌驾于讲一个好故事之上。
以上。
(此为暴论,不必认真,可友善讨论)
原因很简单,只要这种观点依然在仙剑社群里持有巨大影响力,只要这种观点依然能把仙剑6拐上七十万,那么仙剑6一案迟早会重演。只是烈度和程度可能会有所不同。
剧情重不重要?当然重要。仙剑本身是个披皮的jrpg,而对于jrpg而言,剧情确实是重中之重的核心要素。
但剧情不代表一切,在剧情之前还有一个更重要的要求,游戏要像个样子。就像我在另一个贴里面说的。对一个rpg而言,除非游戏剧情粗劣如冲量废稿或者去写龙王赘婿霸道总裁,或者写的太短or腰斩以至于对流程长度造成重大影响,不然对于一个rpg而言,剧情影响不到它60分以下的部分。剧情影响的,是60分以上的部分,是游戏的上限。可就算剧情血妈carry达到了ever17,时空之轮,最终幻想6,皇家骑士团2那个级别。你其他方面综合达不到60分,那也只能是个杂鱼,这毕竟是rpg。
仙剑要讲一个好故事不是坏事,剧情好当然是大好事。但我觉得很多人太过于执着了,仿佛剧情好就是游戏好。而这种表现或鲜明或隐匿。甚至还有人持这个观点把仙剑6拿出来平反,证明当年的墙倒众人推是错的,都是跟风黑。更有甚者还想着拿它去比些什么证明优势依然在我。仙剑6剧情是可圈可点,但也只限于剧情。想给仙剑6平反,或者说刻意的不谈6所有缺陷只谈剧情这种行为,不得不说,有点饭圈的气质了。因为饭圈行为不就是靠着吹捧一个一般的东西甚至狗屎身上的部分优点,然后通过强化组织度寻求共情者党同伐异来让一般的东西或者狗屎获得呼吸权吗?
如今仙7pv发布,我们都很高兴。即使说槽点依旧有,还很多。但至少又一个国游在虚幻4的框架里打出来了,每个希望国游好的人都会予以支持。而我很欣慰现在的仙7表现出来的各个部分都达到了现代3d游戏60分的标准线,尽管因为之前乱入西方风格我是下调了期待值的,但我已经下定决心准备开吹。
不过未来依旧是不明朗的,因为60分的标准正在提升。游戏产业的进步可以说是飞速的,现在几乎是个国产3d大作就在用虚幻4。等到下代仙剑没准都有人用上虚幻5了,到时候的60分标准就不知道冲到哪里去了。仙剑7是被信任危机和时代发展推着冲到现在的,因为做不到的话系列存续都成问题了,那下一代呢?是,用了高清引擎,不至于把皮囊做的粗劣不堪,以后的每一代仙剑至少画面都能唬住人了(图像技术已经进入长尾效应,很可能再也不会有ps4之前每代主机的画面质变了)。那样是不是就可以“仙剑要讲一个好故事”了呢?对于北软来说,这可是大好的躺平时间点。毕竟只要剧情不败,画面上按着逐渐发达的商用游戏引擎技术龟速向前,就足以满足“仙剑要讲一个好故事”群体了。
而不管别人怎么想,我不想要这样。这只是更高级的仙剑6。
仙剑要做一个好游戏,这远远凌驾于讲一个好故事之上。
以上。
(此为暴论,不必认真,可友善讨论)