2011年7月28日,一款名为《Kingdom Rush》在当时有名的flash游戏网站ArmorGames上问世,时为工作室创始人之一、该游戏开发者之一的Alvaro Azofra在自家工作室网页上敲下:play it, rate it high and Have fun!!! :)。他与他的两位搭档都没想到的是,他们花了数个月做出的小小flash,将会在4个月内获全国电游比赛一等奖,9个月内积累2300万粉丝,从flash、移动、PC一路高歌入驻Switch,诞生五代IP系列游戏甚至IP桌游,广受好评,获奖无数······《Kingdom Rush》在日后被称为“现象级巨作”,来自全球的数千万粉丝“play it”,自发为其“rate it high”,并至今仍然在“have fun”。
2021年7月28日,是《Kingdom Rush》(特指初代)发行十周年纪念。或许Ironhide Game Studio(又称为铁皮)忙于其他并不想对此高调感怀,诸多爱好者也更愿意乐于游戏而忽略这种细节,但不得不说,从我个人角度出发,确实能体会到一些特别的情愫。从12年接触KR至今已9年,铁皮的KR十年也是我的KR十年,或许我可以通过梳理这十年来的铁皮与KR的点点滴滴,来对自己的塔防启蒙时代做一些感情上的交互。我相信,每个能看到此贴的人都或多或少与KR有情感上的交互,如果是这样,那么回味一下童年也挺好。
(一周年官方图镇楼)
2021年7月28日,是《Kingdom Rush》(特指初代)发行十周年纪念。或许Ironhide Game Studio(又称为铁皮)忙于其他并不想对此高调感怀,诸多爱好者也更愿意乐于游戏而忽略这种细节,但不得不说,从我个人角度出发,确实能体会到一些特别的情愫。从12年接触KR至今已9年,铁皮的KR十年也是我的KR十年,或许我可以通过梳理这十年来的铁皮与KR的点点滴滴,来对自己的塔防启蒙时代做一些感情上的交互。我相信,每个能看到此贴的人都或多或少与KR有情感上的交互,如果是这样,那么回味一下童年也挺好。
(一周年官方图镇楼)