自从肝完精灵王系列之后,对这个游戏的热情也在逐渐减少,每天都在机械式的做任务,感觉就像是在给这个游戏打工一样。最近的一系列的改版也导致每日任务的时间在逐渐被延长,很少有肝新精灵的冲动了,虽然资源多了是好事,但实在太费时间和精力了,每天想的就是做完任务就下线,已经无法支撑起我对这个游戏的兴趣了。
回想了一下从回归到现在,这游戏带给了我不少养成的乐趣,我个人是比较喜欢收集的,于是就收集了各种大大小小不同的系列,从最开始的闪光精灵,到最后的精灵王超进化系列,获得了不少的成就感。但现在各种关卡模式固定,资源也是十分稀缺,不得不每天花很多时间刷副本,已经很少让我体会到新鲜感了,随之的乐趣也在减少,久而久之就厌倦了。
其实我还是挺希望这个游戏能继续发展下去,这种回合类对战已经做的十分成熟,各种机制都非常有意思,光这点就是其他游戏无法达到的。但运营不懂得如何归纳总结,很多规则都需要玩家自己发现,导致新人入坑完全不知道该怎么玩,需要大佬们口口相传,这点做的十分不到位,从而也导致了两极分化:知道的能了解游戏的乐趣,不知道的还以为跟以前一样,就产生了那些云“老玩家”,其实按照他们的角度出发,说的也没错,毕竟你去让一个10岁的小孩和20岁的成人画画,画出来的肯定是不一样的东西。
选择现在退游是因为我发现我自由可分配的时间逐渐被这个游戏取代了,与其每天机械式的肝一两个小时任务还不如去做点有意义的事,所以暂时退游了。同时我自己也记录了一些笔记,稍后会放在下面,也算是我对这个游戏的见证吧。





回想了一下从回归到现在,这游戏带给了我不少养成的乐趣,我个人是比较喜欢收集的,于是就收集了各种大大小小不同的系列,从最开始的闪光精灵,到最后的精灵王超进化系列,获得了不少的成就感。但现在各种关卡模式固定,资源也是十分稀缺,不得不每天花很多时间刷副本,已经很少让我体会到新鲜感了,随之的乐趣也在减少,久而久之就厌倦了。
其实我还是挺希望这个游戏能继续发展下去,这种回合类对战已经做的十分成熟,各种机制都非常有意思,光这点就是其他游戏无法达到的。但运营不懂得如何归纳总结,很多规则都需要玩家自己发现,导致新人入坑完全不知道该怎么玩,需要大佬们口口相传,这点做的十分不到位,从而也导致了两极分化:知道的能了解游戏的乐趣,不知道的还以为跟以前一样,就产生了那些云“老玩家”,其实按照他们的角度出发,说的也没错,毕竟你去让一个10岁的小孩和20岁的成人画画,画出来的肯定是不一样的东西。
选择现在退游是因为我发现我自由可分配的时间逐渐被这个游戏取代了,与其每天机械式的肝一两个小时任务还不如去做点有意义的事,所以暂时退游了。同时我自己也记录了一些笔记,稍后会放在下面,也算是我对这个游戏的见证吧。




