晚上上线简单看了下3套新的经脉,第一套基本不变,第二套在保留6%法爆+8%法伤+60法伤的情况下,更改了鞭挞的效果(附加雾杀),第三套比较新颖,个人觉得是目前玩法比较灵活的一种,经脉放弃了60法伤+6%法爆,正常获得风灵(偶数回合+1),引进了一种新的资源“木精”,消耗“木精”可以使用加强的技能,比如:
疾风秋叶:消耗1点木精,秒6,点“凉秋”经脉,可以消耗2点木精,秒7;
古藤秘咒:消耗2点木精,造成单体高伤害;
枯木逢春(大招):消耗3点木精,秒10(点选高伤害,其他少量伤害),另外返还2层风灵;
目前点了一套新经脉路线供大家探讨:

此经脉的中心思想:更好的消耗风灵→获得木精→更高几率获得风灵
以175级,180技能为例,开场1点木精,2风灵,通过2轮群秒(落叶萧萧)每回合消耗1点风灵有几率获得木精,2回合的群秒均有6%经脉的增伤,实测和第一套经脉数据差不多;
在消耗2回合风灵之后,第三回合仍有1点风灵(2回合增加1点),可以选择继续落叶萧萧或者直接消耗木精使用“疾风秋叶”,此时手上一般2-3点木精,运气好则可以使用大招进行输出,在消耗木精的情况下,因为点了“灵精”经脉是有可能返还风灵的,所以使用落叶萧萧会继续消耗风灵,获得木精,循环往复
,战斗图如下:
开场(1点木精,2点风灵):

2回合后(2点木精,1点风灵):

3回合(继续使用落叶萧萧消耗风灵后,3点木精,运气好):

4回合(此时可以选择大招消耗3点木精,亦或者秒6消耗1点木精)。我选择使用大招:



5回合(消耗的3点木精,返还3层风灵,同时偶数回合+1风灵,共4层风灵)

消耗风灵→产出木精→使用强化技能→获得风灵,以此循环往复。
这是目前玩下来的一种思路,虽然舍弃了60点法强+6%法爆,但是在可玩性上更高,喜欢操作的小伙伴可以尝试一下,欢迎大家一起探讨
疾风秋叶:消耗1点木精,秒6,点“凉秋”经脉,可以消耗2点木精,秒7;
古藤秘咒:消耗2点木精,造成单体高伤害;
枯木逢春(大招):消耗3点木精,秒10(点选高伤害,其他少量伤害),另外返还2层风灵;
目前点了一套新经脉路线供大家探讨:

此经脉的中心思想:更好的消耗风灵→获得木精→更高几率获得风灵
以175级,180技能为例,开场1点木精,2风灵,通过2轮群秒(落叶萧萧)每回合消耗1点风灵有几率获得木精,2回合的群秒均有6%经脉的增伤,实测和第一套经脉数据差不多;
在消耗2回合风灵之后,第三回合仍有1点风灵(2回合增加1点),可以选择继续落叶萧萧或者直接消耗木精使用“疾风秋叶”,此时手上一般2-3点木精,运气好则可以使用大招进行输出,在消耗木精的情况下,因为点了“灵精”经脉是有可能返还风灵的,所以使用落叶萧萧会继续消耗风灵,获得木精,循环往复

开场(1点木精,2点风灵):

2回合后(2点木精,1点风灵):

3回合(继续使用落叶萧萧消耗风灵后,3点木精,运气好):

4回合(此时可以选择大招消耗3点木精,亦或者秒6消耗1点木精)。我选择使用大招:



5回合(消耗的3点木精,返还3层风灵,同时偶数回合+1风灵,共4层风灵)

消耗风灵→产出木精→使用强化技能→获得风灵,以此循环往复。
这是目前玩下来的一种思路,虽然舍弃了60点法强+6%法爆,但是在可玩性上更高,喜欢操作的小伙伴可以尝试一下,欢迎大家一起探讨
