游戏一开始的新鲜感过去后有很多玩家开始收菜了,渐渐玩得像单机游戏,目前出了个船坞和新海岛也只是单纯为了敛财,让高氪多一点点游戏体验。但是这毕竟长久不了,很快就会失去乐趣。
玩家大量流失最重要的一点就是没有游戏体验,模式玩法单一,有很多重氪跟我一样对海贼ip的热爱才一直坚持着。在这里我给一些玩法上的建议,希望策划吧主能够看到转达!身为pve玩家,建议如下:
一:可以增加组队副本,就算低战力过不去也可以组队,这样高战力可以体会到“带新人”的成就感和“用武之地”,低战力也可以体会到“被带飞”的喜悦!
二:开发多人组队打boss的pve模式,奖励一定要丰厚!5-6人较好,按伤害排名分发奖励,从多到少,可以选择开麦语言连机!要不真感觉是单机游戏!而且多语言或者打字可以增加玩家间的粘度和互动,玩游戏有人陪有朋友才是最开心的!要不然每天体力都是扫荡材料毫无乐趣!
三:增加类似海岛一样不和谐的pk模式(可开发可不开发,蛮提一下)
四:增加随机事件,跑图时自动将周围多名玩家拉入地图,比如遭遇boss,需要一起击退!击退后可以给贝利奖励,按伤害排名分发。(因为现在多名玩家已经反馈贝利少的问题!贝利太缺了,这样的玩法也很有趣,而且这样日常刷完体力跑图的人也会很多!)
五:增加排行榜奖励!现在开放了排行榜排名但是没有奖励!这个是需要大家竞争的!增加奖励也可以提高氪佬的积极性去竞争,区里竞争就可以了,总榜一般争不起,每个月发放一次就差不多了
六:个人建议:加强路奇!爆发伤害太低了,基本的副本都上不了场,如果以后出组队打大boss血厚还不能换人物的话才会有用武之地!要不然都是刮痧,可以加强伤害适当加长cd,加强青稚!攻速加快!要不然好多追加技能打不出来,那个才是打伤害的关键!(我指的都是pve增强,pvp不太懂,感觉还行)
七:给“懒洋洋的正义”称号加冷气特效!我们都是花了1w多氪出来的,我们区就三个,稀有程度可想而知,没属性就算了还没特效说不过去。与送的“夏日旅行家”称号都极为雷同!强烈建议!没有排面!还有新的“黑暗正义”也是,一个区就十个!
八:累计充值活动多的积分要能换下一期的,同样是氪金,早晚的问题,但是这样一期圈一次钱真会让人反感!而且能有多的积分肯定是上一期都换完了多的,怎么可能还去换之前的,相当于完全浪费!像我这次就多了3w多积分,你说怎么搞?
九:增加ss碎片兑换!可以按2比1的比例兑换任意英雄的,要不我们重氪玩家都多了大几百ss碎片了一点用都没有。s碎片建议也给个合理的处理方式也多了上千片!
支持的兄弟们顶我上去!让策划吧主看到!@热血航线乔小巴🐾 已经在收菜了,很无聊了现在。我相信大部分的人也是,高战海岛该卡还是卡,天天扫荡,低战力更过不去,体验也不会好的。高带新,多互动才能保证各个层级玩家的活跃度,多开发pve模式吧,pve才是氪金的重心,我们玩的内容多好玩自然氪金的就多,你们也赚钱,我们也开心,
游戏才能更长远。而不是突然出一个船舱,氪重金提升战力只为了海岛?如果是这样硬圈钱没办法长久的,人只会越走越多。需要增加玩家粘性和可玩性!再次强调!





玩家大量流失最重要的一点就是没有游戏体验,模式玩法单一,有很多重氪跟我一样对海贼ip的热爱才一直坚持着。在这里我给一些玩法上的建议,希望策划吧主能够看到转达!身为pve玩家,建议如下:
一:可以增加组队副本,就算低战力过不去也可以组队,这样高战力可以体会到“带新人”的成就感和“用武之地”,低战力也可以体会到“被带飞”的喜悦!
二:开发多人组队打boss的pve模式,奖励一定要丰厚!5-6人较好,按伤害排名分发奖励,从多到少,可以选择开麦语言连机!要不真感觉是单机游戏!而且多语言或者打字可以增加玩家间的粘度和互动,玩游戏有人陪有朋友才是最开心的!要不然每天体力都是扫荡材料毫无乐趣!
三:增加类似海岛一样不和谐的pk模式(可开发可不开发,蛮提一下)
四:增加随机事件,跑图时自动将周围多名玩家拉入地图,比如遭遇boss,需要一起击退!击退后可以给贝利奖励,按伤害排名分发。(因为现在多名玩家已经反馈贝利少的问题!贝利太缺了,这样的玩法也很有趣,而且这样日常刷完体力跑图的人也会很多!)
五:增加排行榜奖励!现在开放了排行榜排名但是没有奖励!这个是需要大家竞争的!增加奖励也可以提高氪佬的积极性去竞争,区里竞争就可以了,总榜一般争不起,每个月发放一次就差不多了
六:个人建议:加强路奇!爆发伤害太低了,基本的副本都上不了场,如果以后出组队打大boss血厚还不能换人物的话才会有用武之地!要不然都是刮痧,可以加强伤害适当加长cd,加强青稚!攻速加快!要不然好多追加技能打不出来,那个才是打伤害的关键!(我指的都是pve增强,pvp不太懂,感觉还行)
七:给“懒洋洋的正义”称号加冷气特效!我们都是花了1w多氪出来的,我们区就三个,稀有程度可想而知,没属性就算了还没特效说不过去。与送的“夏日旅行家”称号都极为雷同!强烈建议!没有排面!还有新的“黑暗正义”也是,一个区就十个!
八:累计充值活动多的积分要能换下一期的,同样是氪金,早晚的问题,但是这样一期圈一次钱真会让人反感!而且能有多的积分肯定是上一期都换完了多的,怎么可能还去换之前的,相当于完全浪费!像我这次就多了3w多积分,你说怎么搞?
九:增加ss碎片兑换!可以按2比1的比例兑换任意英雄的,要不我们重氪玩家都多了大几百ss碎片了一点用都没有。s碎片建议也给个合理的处理方式也多了上千片!
支持的兄弟们顶我上去!让策划吧主看到!@热血航线乔小巴🐾 已经在收菜了,很无聊了现在。我相信大部分的人也是,高战海岛该卡还是卡,天天扫荡,低战力更过不去,体验也不会好的。高带新,多互动才能保证各个层级玩家的活跃度,多开发pve模式吧,pve才是氪金的重心,我们玩的内容多好玩自然氪金的就多,你们也赚钱,我们也开心,
游戏才能更长远。而不是突然出一个船舱,氪重金提升战力只为了海岛?如果是这样硬圈钱没办法长久的,人只会越走越多。需要增加玩家粘性和可玩性!再次强调!





